Reixzao
Como Reixzao joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (79 partidas).
Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fracoPrimeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).
Clutch
Média51 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (41 %).
Armas e aim
Média55 % de headshots e portanto claramente acima da média (52 %).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 12,3 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,6 %).
Utility e deaths
Ponto forte0,64 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,31).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Abr até Jun 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: outubro 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,69). Claramente abaixo da média (0,75).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: outubro 2026 com 1,10. Últimos 3 meses: 1,01 (no começo 0,93). Levemente abaixo da média (1,05).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: julho 2026 com 78,6. Últimos 3 meses: 76,1 (no começo 75,7). Claramente abaixo da média (81,4).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: maio 2026 com 57 %. Últimos 3 meses: 55 % (no começo 57 %). Claramente acima da média (52 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: outubro 2026 com 92 %. Últimos 3 meses sem mudança em 62 %. Bem acima da média (51 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 2.836. Últimos 3 meses: 2.864 (no começo 2.613).
Rounds com first kill
Melhor mês: outubro 2026 com 10 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 55 %.
Padrões
Das últimas 161 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Reixzao perde mais ELO no Ancient: −169 ELO, 55 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 12 vitórias seguidas · Nuke
- 100ª partida registrada · Dust 2
- Maior rating em uma partida: 1,71 · Mirage
- Mais kills em uma partida: 38 · Ancient
Mapas em detalhe
das últimas 161 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que Reixzao joga
Em 161 partidas, Reixzao tem K/R 0,70 e ADR 76,7; o rating das 127 partidas com rating fica em 1,01. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 51 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 14 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 15,2 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 73 % de winrate em 15 partidas. Em 49 de 127 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 40 abaixo de 0,90. Em 79 partidas com valores detalhados: 16x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,10. Reixzao perde mais ELO no Ancient (−169 ELO, winrate 55 %). Ele manda melhor em no Mirage (+105 ELO, winrate 58 %). A 2ª partida do dia rende mais: 67 % de winrate, +66 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,08, ELO +251. Ficou pior: Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,70, ADR em 76,1, Winrate em 62 %. Últimos 30 dias: 20 partidas, winrate 80 %, saldo de ELO +216.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.