ReichenBach7

Romênia
No FACEIT desde 2019 436 partidas registradas 128 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como ReichenBach7 joga?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 77,8 de 436 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 60 %
Distribuição de rating de 436 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 22 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Raramente joga de AWP.
ClutcherRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (359 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 2 %
Duelos de entry vencidos 47 %−5 p.p. · Ø 52 % melhor que 14 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 39 %0 p.p. · Ø 39 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 61 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 82 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

53 % de headshots e portanto levemente acima da média (51 %).

Taxa de headshot 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 65 %
Percentual de kills com AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % melhor que 6 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 melhor que 43 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 1 em 436 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,4 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 12,4 %−1,0 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 20 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 24 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 42 %
4K e aces 53x 4K, 3 aces em 359 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

46 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 46 %+11 p.p. · Ø 35 % melhor que 98 %
Dano de utility por round 7,5+3,4 · Ø 4,1 melhor que 97 %
Inimigos flashados por round 0,19−0,11 · Ø 0,30 melhor que 18 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 84 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Headshots em 53 %, Winrate em 49 %, ELO em 2.637
▼ Piorou
K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −9,4

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,67
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,78). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 436 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Cache −39 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
No Inferno −8 ELO
81 partidas · 63 % de winrate
Às terças −6 ELO, winrate 38 %

ReichenBach7 perde mais ELO no Cache: −39 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,12 · Cache
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 41 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 436 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient84
40 % melhor que 13 %
0,70 melhor que 24 %
76,9 melhor que 21 %
0,99 melhor que 31 %
44 % de 312 duelos melhor que 11 %
36 % de 72 situações melhor que 45 %
Inferno81
63 % melhor que 69 %
0,76 melhor que 49 %
83,5 melhor que 45 %
1,09 melhor que 47 %
53 % de 285 duelos melhor que 37 %
35 % de 52 situações melhor que 41 %
Dust 277
49 % melhor que 36 %
0,67 melhor que 16 %
74,6 melhor que 17 %
0,99 melhor que 29 %
41 % de 221 duelos melhor que 6 %
41 % de 46 situações melhor que 59 %
Mirage74
42 % melhor que 12 %
0,67 melhor que 15 %
74,4 melhor que 17 %
0,95 melhor que 19 %
45 % de 174 duelos melhor que 15 %
39 % de 64 situações bem na média
Nuke55
51 % melhor que 38 %
0,75 melhor que 46 %
80,2 melhor que 39 %
1,06 bem na média
52 % de 134 duelos melhor que 47 %
49 % de 37 situações melhor que 70 %
Anubis43
53 % bem na média
0,65 melhor que 10 %
74,1 melhor que 14 %
0,94 melhor que 16 %
44 % de 126 duelos melhor que 11 %
48 % de 29 situações melhor que 70 %
Cache22
45 % -
0,80 -
84,5 -
1,14-
47 % de 77 duelos -
38 % de 16 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ReichenBach7 joga

Em 436 partidas, ReichenBach7 tem K/R 0,71, ADR 77,8 e rating 1,01. Ponto mais forte: Utility com efeito com 46 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 6 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,5 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 63 % de winrate em 81 partidas. Em 180 de 436 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 175 abaixo de 0,90. Em 359 partidas com valores detalhados: 53x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,13. ReichenBach7 perde mais ELO no Cache (−39 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Anubis (+133 ELO, winrate 53 %). A 2ª partida do dia rende mais: 56 % de winrate, +37 ELO. Ficou pior: K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −9,4. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 53 %, Winrate em 49 %, ELO em 2.637. Últimos 30 dias: 128 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO +99.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.