ReevVverS

Rússia
69 partidas registradas
Última atualização:

Como ReevVverS joga?

Rating 1,19 (de 65 partidas) K/R 0,87 ADR 90,8 de 69 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 98 %
1,19
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,43 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 72 %
Distribuição de rating de 65 partidas
excelente a partir de 1,80 8 % forte 1,30 a 1,79 25 % bom 1,10 a 1,29 28 % normal 0,90 a 1,09 12 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 12 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 6. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 6. Mais first kills por partida do que a média no level 6.
AWPerMulti-killsEntry
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (62 partidas).

Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 18 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 18 %+8 p.p. · Ø 10 % melhor que 99 %
Duelos de entry vencidos 59 %+9 p.p. · Ø 50 % melhor que 99 %

Clutch

Média
Como último vivo

29 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 29 %−10 p.p. · Ø 39 % melhor que 10 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 70 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 51 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,14 de K/D e portanto claramente acima da média (1,00).

Taxa de headshot 46 %+1 p.p. · Ø 45 % melhor que 53 %
Percentual de kills com AWP 19 %+9 p.p. · Ø 10 % melhor que 84 %
K/D 1,14+0,14 · Ø 1,00 melhor que 95 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 2 em 69 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 6,5 % dos rounds e portanto bem acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 15,4 %+2,4 p.p. · Ø 13,0 % melhor que 96 %
Rounds com 3K 6,5 %+2,6 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 99 %
MVPs por partida 2,8+0,6 · Ø 2,2 melhor que 97 %
4K e aces 19x 4K, 1 ace em 62 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,3 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,1).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 44 %
Dano de utility por round 2,3−1,8 · Ø 4,1 melhor que 13 %
Inimigos flashados por round 0,24−0,02 · Ø 0,26 melhor que 49 %
Rounds com morte 76 %+4 p.p. · Ø 72 % melhor que 17 %

Padrões

Das últimas 69 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 39 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 2,73 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 69 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 228
57 % melhor que 75 %
0,90 melhor que 98 %
99,0 melhor que 99 %
1,20 melhor que 97 %
59 % de 193 duelos melhor que 92 %
31 % de 13 situações melhor que 33 %
Mirage19
53 % melhor que 64 %
0,76 melhor que 73 %
74,4 melhor que 27 %
1,10 melhor que 86 %
54 % de 85 duelos melhor que 78 %
27 % de 11 situações melhor que 24 %
Inferno7
43 % -
0,79 -
80,6 -
1,04-
49 % de 41 duelos -
50 % de 2 situações -
Anubis6
50 % -
0,89 -
86,4 -
1,19-
56 % de 36 duelos -
100 % de 1 situações -
Ancient4
100 % -
1,16 -
122,2 -
1,70-
72 % de 32 duelos -
50 % de 2 situações -
Nuke3
67 % -
0,95 -
99,0 -
1,21-
64 % de 11 duelos -
0 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que ReevVverS joga

Em 69 partidas, ReevVverS tem K/R 0,87 e ADR 90,8; o rating das 65 partidas com rating fica em 1,19. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 59 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 29 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 6. Em média 18,5 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 57 % de winrate em 28 partidas. Em 39 de 65 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (60 %), em 18 abaixo de 0,90. Em 62 partidas com valores detalhados: 19x 4K e 1 ace. Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+57 ELO, winrate 67 %). A 1ª partida do dia rende mais: 67 % de winrate, +57 ELO.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.