Redmire

Rússia
No FACEIT desde 2025 162 partidas registradas 22 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Redmire joga?

Rating 1,00 (de 142 partidas) K/R 0,75 ADR 81,5 de 162 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 39 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 142 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (62 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 11 % dos rounds e portanto claramente acima da média (10 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 61 %
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

10 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+3 p.p. · Ø 38 % melhor que 64 %
Clutches 1v2 vencidos 10 %−12 p.p. · Ø 22 % melhor que 2 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

51 % de headshots e portanto levemente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % melhor que 63 %
Percentual de kills com AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % melhor que 23 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 melhor que 37 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 1 em 162 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,7 % dos rounds e portanto claramente acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,0 %−0,3 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 39 %
Rounds com 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 75 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 38 %
4K e aces 12x 4K, 2 aces em 62 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,0 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 42 %
Dano de utility por round 2,0−2,2 · Ø 4,2 melhor que 4 %
Inimigos flashados por round 0,280,00 · Ø 0,28 bem na média
Rounds com morte 76 %+4 p.p. · Ø 72 % melhor que 9 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,74, Rating em 1,02, ADR em 81,0
▼ Piorou
Headshots −5 p.p., Winrate −9 p.p., ELO −210

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,81. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,75). Bem na média (0,74).

Padrões

Das últimas 162 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −60 ELO
57 partidas · 46 % de winrate
No Ancient −30 ELO
27 partidas · 44 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −90 ELO, winrate 38 %
Aos domingos +60 ELO, winrate 35 %

Redmire perde mais ELO no Mirage: −60 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,60 · Cache
  3. Mais kills em uma partida: 39 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 162 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage57
46 % melhor que 30 %
0,73 bem na média
80,6 melhor que 51 %
0,98 melhor que 35 %
52 % de 213 duelos melhor que 58 %
53 % de 32 situações melhor que 85 %
Dust 241
49 % melhor que 40 %
0,74 bem na média
79,3 melhor que 41 %
0,99 melhor que 35 %
51 % de 187 duelos bem na média
38 % de 21 situações bem na média
Ancient27
44 % melhor que 24 %
0,78 melhor que 68 %
82,3 melhor que 53 %
0,94 melhor que 20 %
51 % de 107 duelos bem na média
27 % de 15 situações melhor que 22 %
Anubis23
39 % melhor que 13 %
0,72 melhor que 41 %
82,7 melhor que 60 %
1,01 melhor que 42 %
49 % de 90 duelos melhor que 36 %
21 % de 14 situações melhor que 14 %
Inferno6
83 % -
0,83 -
91,1 -
1,10-
67 % de 15 duelos -
100 % de 1 situações -
Cache3
33 % -
0,99 -
94,5 -
1,48-
58 % de 12 duelos -
0 % de 1 situações -
Overpass3
33 % -
0,74 -
77,9 -
1,02-
50 % de 2 duelos -
100 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Redmire joga

Em 162 partidas, Redmire tem K/R 0,75 e ADR 81,5; o rating das 142 partidas com rating fica em 1,00. Ponto mais forte: Rounds com 3K com 4,7 %. Isso é melhor do que 75 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,0. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,3 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 49 % de winrate em 41 partidas. Em 50 de 142 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 64 abaixo de 0,90. Em 62 partidas com valores detalhados: 12x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,10. Redmire perde mais ELO no Mirage (−60 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em no Anubis (+60 ELO, winrate 39 %). A 3ª partida do dia rende mais: 52 % de winrate, +30 ELO. Ficou pior: Headshots −5 p.p., Winrate −9 p.p., ELO −210. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,74, Rating em 1,02, ADR em 81,0. Últimos 30 dias: 22 partidas, winrate 27 %, saldo de ELO −30.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.