Red-John
Como Red-John joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (19 partidas).
Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Clutch
Armas e aim
Média0,94 de K/D e portanto logo abaixo da média (0,97).
Impacto
Média2,2 MVPs por partida e portanto bem na média (2,2).
Utility e deaths
MédiaMorreu em 74 % dos rounds e portanto levemente acima da média (73 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 5Kills por round (K/R)
Melhor mês: julho 2026 com 0,72.
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: julho 2026 com 1,03.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: julho 2026 com 88,3.
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 45 %.
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: agosto 2026 com 63 %.
Melhor mês: agosto 2026 com 1.126.
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 8 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 30 %.
Padrões
Das últimas 61 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Nada claro
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Dust 2
- Maior rating em uma partida: 1,61 · Inferno
- Mais kills em uma partida: 29 · Anubis
Mapas em detalhe
das últimas 61 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que Red-John joga
Em 61 partidas, Red-John tem K/R 0,69, ADR 83,2 e rating 0,96. Em média 14,9 kills por partida, 43 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 60 % de winrate em 10 partidas. Em 19 de 61 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (31 %), em 30 abaixo de 0,90. Em 19 partidas com valores detalhados: 2x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,03.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.