Recrent

Rússia
Verificado pela FACEIT Verificado pela FACEIT 158 partidas registradas
Última atualização:

Como Recrent joga?

Rating 0,94 (de 102 partidas) K/R 0,67 ADR 70,6 de 158 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 10 %
0,94
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 52 %
Distribuição de rating de 102 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 31 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerClutcher
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (18 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Os primeiros duelos do round
Rounds com first kill 11 % sem comparação
Duelos de entry vencidos 42 % sem comparação

Clutch

Como último vivo
Clutches 1v1 vencidos 73 % sem comparação
Clutches 1v2 vencidos 30 % sem comparação
Kills de clutch por partida 1,7 sem comparação

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

29 % de headshots e portanto bem abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 29 %−22 p.p. · Ø 51 % melhor que 1 %
Percentual de kills com AWP 43 % sem comparação
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 melhor que 24 %
Kills de pistola por partida 2,0 dos últimos 102
Kills de faca 2 em 102 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

2,1 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 10,4 % sem comparação
Rounds com 3K 3,4 % sem comparação
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 20 %
4K e aces 0x 4K, 0 aces em 18 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

Morreu em 69 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 30 % sem comparação
Dano de utility por round 1,7 sem comparação
Inimigos flashados por round 0,18 sem comparação
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 76 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Headshots +9 p.p.
= Igual
K/R em 0,65, ADR em 67,9
▼ Piorou
Rating −0,08, Winrate −9 p.p., ELO −372

Ago até Set 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,64
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,71. Últimos 3 meses: 0,65 (no começo 0,68). Claramente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 102 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −88 ELO
35 partidas · 40 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −92 ELO, winrate 39 %
Às terças −31 ELO, winrate 42 %

Recrent perde mais ELO no Mirage: −88 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,56 · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 37 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 102 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage35
40 % melhor que 9 %
0,69 melhor que 23 %
72,2 melhor que 10 %
0,95 melhor que 19 %
54 % de 189 duelos melhor que 63 %
50 % de 16 situações melhor que 81 %
Dust 224
46 % melhor que 27 %
0,60 melhor que 2 %
65,2 melhor que 1 %
0,86 melhor que 3 %
50 % de 123 duelos melhor que 39 %
40 % de 15 situações melhor que 55 %
Ancient19
53 % bem na média
0,67 melhor que 14 %
67,2 melhor que 2 %
0,99 melhor que 31 %
57 % de 87 duelos melhor que 75 %
43 % de 7 situações melhor que 63 %
Anubis14
50 % -
0,65 -
72,1 -
0,93-
52 % de 71 duelos -
67 % de 6 situações -
Cache3
67 % -
0,78 -
80,9 -
1,14-
55 % de 20 duelos -
100 % de 3 situações -
Inferno3
33 % -
0,70 -
66,1 -
0,95-
54 % de 13 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Recrent joga

Em 158 partidas, Recrent tem K/R 0,67 e ADR 70,6; o rating das 102 partidas com rating fica em 0,94. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 69 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 76 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 29 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 14,8 kills por partida, 29 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 53 % de winrate em 19 partidas. Em 30 de 102 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 49 abaixo de 0,90. Melhor mês por rating: julho 2026 com 0,97. Recrent perde mais ELO no Mirage (−88 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+30 ELO, winrate 46 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +9 p.p.. Ficou pior: Rating −0,08, Winrate −9 p.p., ELO −372. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,65, ADR em 67,9.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.