RecHQ

Romênia
No FACEIT desde 2023 192 partidas registradas
Última atualização:

Como RecHQ joga?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 82,8 de 192 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 69 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 69 %
Distribuição de rating de 192 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 27 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 9.
Entry
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (141 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 88 %
Duelos de entry vencidos 51 %+1 p.p. · Ø 50 % melhor que 56 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

15 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 38 %0 p.p. · Ø 38 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 15 %−7 p.p. · Ø 22 % melhor que 16 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,3 · Ø 1,6 melhor que 21 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,06 de K/D e portanto levemente acima da média (1,00).

Taxa de headshot 47 %−2 p.p. · Ø 49 % melhor que 41 %
Percentual de kills com AWP 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 45 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 melhor que 71 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 1 em 192 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,6 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

Rounds com 2K 13,7 %+0,5 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 67 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,6 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 74 %
MVPs por partida 2,6+0,4 · Ø 2,2 melhor que 86 %
4K e aces 24x 4K, 3 aces em 141 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,20 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,28).

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 3,8−0,5 · Ø 4,3 melhor que 41 %
Inimigos flashados por round 0,20−0,08 · Ø 0,28 melhor que 29 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,75, ADR em 82,3
▼ Piorou
Rating −0,05, Headshots −4 p.p., Winrate −14 p.p., ELO −285

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,77). Logo acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 192 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −116 ELO
51 partidas · 45 % de winrate
No Anubis −87 ELO
46 partidas · 74 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −123 ELO, winrate 38 %
Às sextas −84 ELO, winrate 43 %

RecHQ perde mais ELO na 1ª partida do dia: −116 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,37 · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 45 · Cache
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 192 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage62
48 % melhor que 41 %
0,72 melhor que 46 %
84,2 melhor que 73 %
0,99 melhor que 43 %
50 % de 401 duelos bem na média
50 % de 24 situações melhor que 80 %
Anubis46
74 % melhor que 98 %
0,78 melhor que 73 %
84,3 melhor que 69 %
1,11 melhor que 78 %
55 % de 217 duelos melhor que 71 %
42 % de 24 situações melhor que 61 %
Ancient44
41 % melhor que 18 %
0,80 melhor que 81 %
84,2 melhor que 71 %
1,12 melhor que 85 %
48 % de 230 duelos melhor que 33 %
44 % de 27 situações melhor que 64 %
Cache15
53 % -
0,89 -
90,7 -
1,21-
64 % de 86 duelos -
22 % de 9 situações -
Inferno13
46 % -
0,62 -
68,7 -
0,87-
47 % de 75 duelos -
25 % de 8 situações -
Dust 210
40 % -
0,58 -
64,0 -
0,81-
41 % de 41 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que RecHQ joga

Em 192 partidas, RecHQ tem K/R 0,75, ADR 82,8 e rating 1,05. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 13 %. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 9. Em média 16,6 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 74 % de winrate em 46 partidas. Em 95 de 192 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (49 %), em 59 abaixo de 0,90. Em 141 partidas com valores detalhados: 24x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,09. RecHQ perde mais ELO na 1ª partida do dia (−116 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Mirage (+75 ELO, winrate 48 %). A 3ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate, +37 ELO. Ficou pior: Rating −0,05, Headshots −4 p.p., Winrate −14 p.p., ELO −285. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,75, ADR em 82,3. Últimos 30 dias: 5 partidas, winrate 40 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.