Re-Force

Rússia
180 partidas registradas 20 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Re-Force joga?

Rating 0,94 K/R 0,72 ADR 81,1 de 180 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 31 %
0,94
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 52 %
Distribuição de rating de 180 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 9 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 6.
Entry
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (120 partidas).

Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 87 %
Duelos de entry vencidos 48 %−2 p.p. · Ø 50 % melhor que 37 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,0 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 40 %+1 p.p. · Ø 39 % melhor que 65 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 26 %
Kills de clutch por partida 1,0−0,7 · Ø 1,7 melhor que 6 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,90 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,00).

Taxa de headshot 45 %0 p.p. · Ø 45 % bem na média
Percentual de kills com AWP 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 59 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 melhor que 21 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 1 em 180 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,5 % dos rounds e portanto claramente acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 12,5 %−0,5 p.p. · Ø 13,0 % melhor que 40 %
Rounds com 3K 4,5 %+0,6 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 84 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 23x 4K, 3 aces em 120 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

Morreu em 80 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 59 %
Dano de utility por round 2,0−2,1 · Ø 4,1 melhor que 9 %
Inimigos flashados por round 0,08−0,18 · Ø 0,26 melhor que 8 %
Rounds com morte 80 %+8 p.p. · Ø 72 % melhor que 1 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
▲ Melhorou
Rating +0,05, Headshots +2 p.p., Winrate +10 p.p., ELO +486
= Igual
K/R em 0,73, ADR em 81,2
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,70). Logo acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 180 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −4 ELO
21 partidas · 52 % de winrate
Às segundas +18 ELO, winrate 46 %

Re-Force perde mais ELO no Anubis: −4 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,45 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 37 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 180 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage76
55 % melhor que 71 %
0,72 bem na média
80,7 melhor que 62 %
0,96 melhor que 40 %
47 % de 478 duelos melhor que 36 %
45 % de 33 situações melhor que 73 %
Dust 248
50 % bem na média
0,72 melhor que 54 %
83,2 melhor que 77 %
0,92 melhor que 26 %
50 % de 294 duelos bem na média
23 % de 13 situações melhor que 14 %
Anubis21
52 % bem na média
0,77 melhor que 79 %
85,7 melhor que 88 %
1,02 melhor que 61 %
50 % de 137 duelos melhor que 52 %
33 % de 12 situações melhor que 40 %
Ancient14
50 % -
0,76 -
84,8 -
1,01-
53 % de 70 duelos -
36 % de 11 situações -
Nuke9
33 % -
0,64 -
68,2 -
0,83-
37 % de 43 duelos -
0 % de 3 situações -
Cache6
33 % -
0,65 -
71,9 -
0,86-
57 % de 35 duelos -
50 % de 2 situações -
Inferno5
60 % -
0,65 -
74,9 -
0,83-
52 % de 33 duelos -
38 % de 8 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Re-Force joga

Em 180 partidas, Re-Force tem K/R 0,72, ADR 81,1 e rating 0,94. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 13 %. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 80 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 6. Em média 15,9 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 55 % de winrate em 76 partidas. Em 52 de 180 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 87 abaixo de 0,90. Em 120 partidas com valores detalhados: 23x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,06. Re-Force perde mais ELO no Anubis (−4 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em no Mirage (+60 ELO, winrate 55 %). A 1ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,05, Headshots +2 p.p., Winrate +10 p.p., ELO +486. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,73, ADR em 81,2. Últimos 30 dias: 20 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO +28.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.