Re-Force
Histórico de nomes de Re-Force
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como Re-Force joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (120 partidas).
Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
MédiaPrimeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).
Clutch
Média1,0 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).
Armas e aim
Média0,90 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,00).
Impacto
MédiaExatamente 3 kills em 4,5 % dos rounds e portanto claramente acima da média (3,9 %).
Utility e deaths
Ponto fracoMorreu em 80 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 6Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: setembro 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,70). Logo acima da média (0,72).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: setembro 2026 com 1,06. Últimos 3 meses: 0,95 (no começo 0,90). Claramente abaixo da média (1,00).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: setembro 2026 com 87,1. Últimos 3 meses: 81,2 (no começo 80,4). Logo acima da média (79,3).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: outubro 2026 com 55 %. Últimos 3 meses: 45 % (no começo 43 %). Bem na média (45 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: setembro 2026 com 59 %. Últimos 3 meses: 53 % (no começo 43 %). Logo acima da média (52 %).
Melhor mês: outubro 2026 com 1.256. Últimos 3 meses: 1.256 (no começo 770).
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 15 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: setembro 2026 com 53 %.
Padrões
Das últimas 180 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
Re-Force perde mais ELO no Anubis: −4 ELO, 52 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 2,45 · Mirage
- Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage
- Mais kills em uma partida: 37 · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 180 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que Re-Force joga
Em 180 partidas, Re-Force tem K/R 0,72, ADR 81,1 e rating 0,94. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 13 %. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 80 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 6. Em média 15,9 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 55 % de winrate em 76 partidas. Em 52 de 180 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 87 abaixo de 0,90. Em 120 partidas com valores detalhados: 23x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,06. Re-Force perde mais ELO no Anubis (−4 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em no Mirage (+60 ELO, winrate 55 %). A 1ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,05, Headshots +2 p.p., Winrate +10 p.p., ELO +486. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,73, ADR em 81,2. Últimos 30 dias: 20 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO +28.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.