Razz1

Brasil
60 partidas registradas 17 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Razz1 joga?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 82,2 de 60 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 66 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 58 %
Distribuição de rating de 60 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 5 meio da tabela pior que a maioria
Level 5

Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

52 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (49 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 52 %+3 p.p. · Ø 49 % melhor que 75 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

11 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−1 p.p. · Ø 39 % melhor que 55 %
Clutches 1v2 vencidos 11 %−10 p.p. · Ø 21 % melhor que 5 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,3 · Ø 1,6 melhor que 24 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

31 % de headshots e portanto bem abaixo da média (44 %).

Taxa de headshot 31 %−13 p.p. · Ø 44 % melhor que 2 %
Percentual de kills com AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % melhor que 2 %
K/D 1,00+0,03 · Ø 0,97 melhor que 69 %
Kills de pistola por partida 1,9

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,2 % dos rounds e portanto claramente acima da média (12,9 %).

Rounds com 2K 14,2 %+1,3 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 87 %
Rounds com 3K 3,9 %+0,2 p.p. · Ø 3,7 % melhor que 65 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 9x 4K, 0 aces em 60 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,6 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (3,8).

Utility com efeito 38 %+3 p.p. · Ø 35 % melhor que 74 %
Dano de utility por round 5,6+1,8 · Ø 3,8 melhor que 82 %
Inimigos flashados por round 0,16−0,09 · Ø 0,25 melhor que 29 %
Rounds com morte 73 %0 p.p. · Ø 73 % bem na média

Padrões

Das últimas 60 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −47 ELO
26 partidas · 58 % de winrate

Razz1 perde mais ELO no Dust 2: −47 ELO, 58 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 33 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 1,89 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 60 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 226
58 % melhor que 79 %
0,79 melhor que 90 %
87,8 melhor que 92 %
1,10 melhor que 89 %
58 % de 93 duelos melhor que 91 %
32 % de 19 situações melhor que 33 %
Mirage17
59 % melhor que 83 %
0,70 bem na média
79,6 melhor que 61 %
0,97 melhor que 52 %
48 % de 52 duelos melhor que 43 %
33 % de 9 situações melhor que 37 %
Anubis7
43 % -
0,61 -
73,5 -
0,84-
51 % de 41 duelos -
40 % de 5 situações -
Ancient6
33 % -
0,66 -
74,9 -
0,89-
43 % de 37 duelos -
100 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Razz1 joga

Em 60 partidas, Razz1 tem K/R 0,73, ADR 82,2 e rating 1,00. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 5,6. Isso é melhor do que 82 % dos jogadores no level 5. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 31 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 5. Em média 15,4 kills por partida, 31 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 59 % de winrate em 17 partidas. Em 23 de 60 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 25 abaixo de 0,90. Em 60 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 0 aces. Razz1 perde mais ELO no Dust 2 (−47 ELO, winrate 58 %). Últimos 30 dias: 17 partidas, winrate 65 %, saldo de ELO +29.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.