RazZzerS

Alemanha
399 partidas registradas 108 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como RazZzerS joga?

Rating 0,98 (de 381 partidas) K/R 0,71 ADR 80,5 de 399 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 39 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 381 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 29 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 9.
Entry
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (343 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 14 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % melhor que 93 %
Duelos de entry vencidos 48 %−2 p.p. · Ø 50 % melhor que 31 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+3 p.p. · Ø 38 % melhor que 68 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−2 p.p. · Ø 22 % melhor que 42 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,4 · Ø 1,6 melhor que 14 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,93 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,00).

Taxa de headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % bem na média
Percentual de kills com AWP 6 %−4 p.p. · Ø 10 % melhor que 33 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 melhor que 22 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 13 em 399 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,2 % dos rounds e portanto levemente acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 12,8 %−0,4 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 43 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 64 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 60 %
4K e aces 74x 4K, 8 aces em 343 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 77 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 58 %
Dano de utility por round 5,8+1,5 · Ø 4,3 melhor que 85 %
Inimigos flashados por round 0,39+0,11 · Ø 0,28 melhor que 79 %
Rounds com morte 77 %+5 p.p. · Ø 72 % melhor que 7 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
ADR +4,7
= Igual
K/R em 0,72, Rating em 0,98, Winrate em 51 %
▼ Piorou
Headshots −7 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,69). Logo abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 399 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −78 ELO
37 partidas · 41 % de winrate
No Nuke −56 ELO
45 partidas · 60 % de winrate
No Dust 2 −16 ELO
43 partidas · 51 % de winrate

RazZzerS perde mais ELO no Mirage: −78 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,34 · Anubis
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 40 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 399 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient87
47 % melhor que 33 %
0,72 melhor que 43 %
81,4 melhor que 55 %
0,96 melhor que 28 %
47 % de 508 duelos melhor que 27 %
43 % de 40 situações melhor que 61 %
Inferno71
59 % melhor que 68 %
0,71 melhor que 37 %
82,6 melhor que 59 %
0,99 melhor que 35 %
48 % de 471 duelos melhor que 29 %
42 % de 26 situações melhor que 60 %
Anubis67
45 % melhor que 30 %
0,72 melhor que 44 %
81,2 melhor que 55 %
0,99 melhor que 40 %
47 % de 415 duelos melhor que 27 %
45 % de 40 situações melhor que 73 %
Nuke45
60 % melhor que 65 %
0,79 melhor que 61 %
85,0 melhor que 60 %
1,10 melhor que 62 %
47 % de 286 duelos melhor que 23 %
31 % de 29 situações melhor que 27 %
Dust 243
51 % melhor que 51 %
0,67 melhor que 23 %
77,0 melhor que 35 %
0,88 melhor que 10 %
44 % de 257 duelos melhor que 17 %
43 % de 14 situações melhor que 66 %
Cache42
60 % -
0,70 -
79,2 -
1,01-
49 % de 246 duelos -
30 % de 27 situações -
Mirage37
41 % melhor que 19 %
0,68 melhor que 28 %
74,5 melhor que 25 %
0,89 melhor que 15 %
52 % de 243 duelos melhor que 61 %
50 % de 8 situações melhor que 80 %
Vertigo4
25 % -
0,63 -
75,0 -
0,94-
43 % de 42 duelos -
48 % de 31 situações -
Overpass3
33 % -
0,65 -
72,4 -
0,93-
57 % de 23 duelos -
57 % de 23 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que RazZzerS joga

Em 399 partidas, RazZzerS tem K/R 0,71 e ADR 80,5; o rating das 381 partidas com rating fica em 0,98. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 14 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 77 %. Isso só é melhor do que 7 % dos jogadores no level 9. Em média 15,8 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 60 % de winrate em 42 partidas. Em 125 de 381 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 172 abaixo de 0,90. Em 343 partidas com valores detalhados: 74x 4K e 8 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,07. RazZzerS perde mais ELO no Mirage (−78 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+105 ELO, winrate 64 %). A 1ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, +105 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ADR +4,7. Ficou pior: Headshots −7 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, Rating em 0,98, Winrate em 51 %. Últimos 30 dias: 108 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +61.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.