Ratbusta

Alemanha
No FACEIT desde 2014 256 partidas registradas 36 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Ratbusta joga?

Rating 1,19 (de 246 partidas) K/R 0,84 ADR 92,7 de 256 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 88 %
1,19
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 81 %
Distribuição de rating de 246 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 31 % bom 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 9 % muito fraco abaixo de 0,75 11 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Raramente joga de AWP.
Multi-killsDanoRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (192 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

56 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 56 %+4 p.p. · Ø 52 % melhor que 79 %

Clutch

Média
Como último vivo

50 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (41 %).

Clutches 1v1 vencidos 50 %+9 p.p. · Ø 41 % melhor que 94 %
Clutches 1v2 vencidos 24 %+2 p.p. · Ø 22 % melhor que 65 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

40 % de headshots e portanto bem abaixo da média (52 %).

Taxa de headshot 40 %−12 p.p. · Ø 52 % melhor que 4 %
Percentual de kills com AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % melhor que 29 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 melhor que 89 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 5 em 256 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,7 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,6 %).

Rounds com 2K 15,7 %+2,1 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 88 %
Rounds com 3K 5,3 %+1,0 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 85 %
MVPs por partida 2,8+0,4 · Ø 2,4 melhor que 85 %
4K e aces 49x 4K, 4 aces em 192 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,4 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,0).

Utility com efeito 37 %+3 p.p. · Ø 34 % melhor que 70 %
Dano de utility por round 6,4+2,4 · Ø 4,0 melhor que 94 %
Inimigos flashados por round 0,310,00 · Ø 0,31 bem na média
Rounds com morte 68 %−3 p.p. · Ø 71 % melhor que 81 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
Se Ratbusta está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 200 partidas dos últimos 3 meses e 18 antes.

Kills por round (K/R)

0,79
MarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,87.

Padrões

Das últimas 256 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 3ª partida do dia −109 ELO
50 partidas · 46 % de winrate
No Mirage −68 ELO
64 partidas · 48 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −25 ELO, winrate 45 %
Às quintas −73 ELO, winrate 48 %

Ratbusta perde mais ELO na 3ª partida do dia: −109 ELO, 46 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 40 · Ancient
  2. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 2,46 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 256 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage64
48 % melhor que 28 %
0,90 melhor que 94 %
98,8 melhor que 97 %
1,27 melhor que 95 %
61 % de 272 duelos melhor que 91 %
52 % de 31 situações melhor que 86 %
Ancient58
57 % melhor que 61 %
0,87 melhor que 91 %
92,9 melhor que 90 %
1,20 melhor que 88 %
57 % de 292 duelos melhor que 77 %
37 % de 30 situações melhor que 46 %
Cache51
59 % melhor que 56 %
0,84 melhor que 71 %
93,0 melhor que 80 %
1,19 melhor que 70 %
59 % de 244 duelos melhor que 74 %
45 % de 29 situações melhor que 66 %
Inferno38
58 % bem na média
0,81 melhor que 62 %
90,7 melhor que 73 %
1,15 melhor que 59 %
58 % de 140 duelos melhor que 67 %
50 % de 18 situações melhor que 73 %
Nuke25
60 % melhor que 62 %
0,81 melhor que 68 %
90,0 melhor que 80 %
1,15 melhor que 70 %
49 % de 78 duelos melhor que 28 %
55 % de 11 situações melhor que 83 %
Anubis10
50 % -
0,67 -
81,5 -
0,97-
44 % de 39 duelos -
50 % de 2 situações -
Dust 210
60 % -
0,72 -
75,8 -
1,02-
50 % de 32 duelos -
29 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Ratbusta joga

Em 256 partidas, Ratbusta tem K/R 0,84 e ADR 92,7; o rating das 246 partidas com rating fica em 1,19. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 50 %. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 40 %. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 18,4 kills por partida, 40 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 60 % de winrate em 10 partidas. Em 150 de 246 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (61 %), em 47 abaixo de 0,90. Em 192 partidas com valores detalhados: 49x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,23. Ratbusta perde mais ELO na 3ª partida do dia (−109 ELO, winrate 46 %). Ele manda melhor em a partir da 5ª partida do dia (+60 ELO, winrate 66 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 66 % de winrate, +60 ELO. Últimos 30 dias: 36 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +17.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.