Raqqt

Armênia
189 partidas registradas 23 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Raqqt joga?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 86,1 de 189 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 87 %
1,11
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 74 %
Distribuição de rating de 189 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 27 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 25 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria
Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

54 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 54 %+4 p.p. · Ø 50 % melhor que 79 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,5 clutch kills por partida e portanto claramente abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 39 %+1 p.p. · Ø 38 % melhor que 56 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 39 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

40 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 40 %−9 p.p. · Ø 49 % melhor que 10 %
Percentual de kills com AWP 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 40 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 melhor que 89 %
Kills de pistola por partida 2,2

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,2 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,2 %).

Rounds com 2K 15,2 %+2,0 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 92 %
Rounds com 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 60 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 60 %
4K e aces 47x 4K, 0 aces em 189 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

23 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 23 %−12 p.p. · Ø 35 % melhor que 2 %
Dano de utility por round 2,1−2,2 · Ø 4,3 melhor que 6 %
Inimigos flashados por round 0,23−0,05 · Ø 0,28 melhor que 37 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 75 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
Se Raqqt está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 189 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,67
AgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,81.

Padrões

Das últimas 189 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −181 ELO
54 partidas · 52 % de winrate
Na 2ª partida do dia −133 ELO
32 partidas · 44 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −95 ELO, winrate 40 %
Às sextas −4 ELO, winrate 35 %

Raqqt perde mais ELO no Dust 2: −181 ELO, 52 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,03 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 43 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 189 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 254
52 % melhor que 54 %
0,75 melhor que 66 %
82,2 melhor que 64 %
1,05 melhor que 66 %
58 % de 235 duelos melhor que 86 %
46 % de 39 situações melhor que 74 %
Mirage45
47 % melhor que 37 %
0,82 melhor que 88 %
88,4 melhor que 88 %
1,12 melhor que 85 %
53 % de 201 duelos melhor que 66 %
38 % de 39 situações bem na média
Nuke26
58 % melhor que 60 %
0,86 melhor que 83 %
91,5 melhor que 85 %
1,21 melhor que 84 %
58 % de 110 duelos melhor que 76 %
29 % de 17 situações melhor que 21 %
Anubis25
52 % melhor que 48 %
0,79 melhor que 76 %
89,2 melhor que 86 %
1,11 melhor que 78 %
48 % de 96 duelos melhor que 33 %
38 % de 13 situações bem na média
Inferno20
60 % melhor que 73 %
0,77 melhor que 67 %
81,2 melhor que 53 %
1,11 melhor que 71 %
49 % de 79 duelos melhor que 34 %
28 % de 18 situações melhor que 25 %
Ancient15
40 % melhor que 15 %
0,76 melhor que 65 %
84,8 melhor que 74 %
1,04 melhor que 61 %
53 % de 70 duelos melhor que 62 %
50 % de 8 situações melhor que 77 %
Cache4
75 % -
0,83 -
89,8 -
1,18-
60 % de 20 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Raqqt joga

Em 189 partidas, Raqqt tem K/R 0,79, ADR 86,1 e rating 1,11. Ponto mais forte: K/D com 1,13. Isso é melhor do que 89 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 23 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 9. Em média 18,1 kills por partida, 40 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 60 % de winrate em 20 partidas. Em 92 de 189 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (49 %), em 50 abaixo de 0,90. Em 189 partidas com valores detalhados: 47x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,12. Raqqt perde mais ELO no Dust 2 (−181 ELO, winrate 52 %). Ele manda melhor em no Nuke (+160 ELO, winrate 58 %). Últimos 30 dias: 23 partidas, winrate 43 %, saldo de ELO −92.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.