Rapidcim

Turquia
No FACEIT desde 2025 220 partidas registradas 20 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Rapidcim joga?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 80,3 de 220 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 72 %
1,06
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 220 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 9. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (148 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 19 %
Duelos de entry vencidos 51 %+1 p.p. · Ø 50 % melhor que 56 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,9 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 38 %0 p.p. · Ø 38 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,9+0,3 · Ø 1,6 melhor que 75 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

57 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 57 %+8 p.p. · Ø 49 % melhor que 91 %
Percentual de kills com AWP 2 %−8 p.p. · Ø 10 % melhor que 13 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 melhor que 85 %
Kills de pistola por partida 2,1
Kills de faca 5 em 220 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,7 % dos rounds e portanto logo abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 13,1 %−0,1 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 52 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 42 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 21x 4K, 1 ace em 148 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 67 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 64 %
Dano de utility por round 5,0+0,7 · Ø 4,3 melhor que 72 %
Inimigos flashados por round 0,20−0,08 · Ø 0,28 melhor que 29 %
Rounds com morte 67 %−5 p.p. · Ø 72 % melhor que 94 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Headshots em 57 %, ELO em 2.041
▼ Piorou
K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −7,1, Winrate −12 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,84
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,79). Logo abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 220 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia +17 ELO
41 partidas · 41 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −59 ELO, winrate 41 %
Às quintas −28 ELO, winrate 33 %

Rapidcim perde mais ELO na 2ª partida do dia: +17 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,88 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Anubis
  3. Mais kills em uma partida: 39 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 220 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage66
48 % melhor que 41 %
0,71 melhor que 41 %
76,2 melhor que 33 %
1,02 melhor que 54 %
53 % de 205 duelos melhor que 66 %
38 % de 50 situações bem na média
Dust 250
50 % bem na média
0,75 melhor que 66 %
81,1 melhor que 58 %
1,09 melhor que 76 %
55 % de 153 duelos melhor que 76 %
37 % de 38 situações melhor que 49 %
Anubis43
37 % melhor que 10 %
0,76 melhor que 64 %
83,9 melhor que 67 %
1,08 melhor que 70 %
54 % de 152 duelos melhor que 66 %
38 % de 37 situações bem na média
Inferno28
64 % melhor que 84 %
0,80 melhor que 77 %
85,7 melhor que 74 %
1,20 melhor que 89 %
57 % de 100 duelos melhor que 74 %
63 % de 19 situações melhor que 92 %
Ancient18
44 % melhor que 25 %
0,68 melhor que 22 %
79,7 melhor que 45 %
0,94 melhor que 23 %
45 % de 62 duelos melhor que 17 %
36 % de 14 situações melhor que 45 %
Cache7
43 % -
0,73 -
81,0 -
1,03-
52 % de 27 duelos -
29 % de 7 situações -
Nuke7
43 % -
0,71 -
72,7 -
0,96-
52 % de 21 duelos -
56 % de 9 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Rapidcim joga

Em 220 partidas, Rapidcim tem K/R 0,74, ADR 80,3 e rating 1,06. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 67 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 9. Em média 16,6 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 64 % de winrate em 28 partidas. Em 97 de 220 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 71 abaixo de 0,90. Em 148 partidas com valores detalhados: 21x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,19. Rapidcim perde mais ELO na 2ª partida do dia (+17 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em no Anubis (+109 ELO, winrate 37 %). Ficou pior: K/R −0,08, Rating −0,10, ADR −7,1, Winrate −12 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 57 %, ELO em 2.041. Últimos 30 dias: 20 partidas, winrate 45 %, saldo de ELO +30.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.