RanveerSingh

Suíça
206 partidas registradas
ELO
1.987
Pico das últimas 206 partidas: 1.987
Rank SEA ▼ 356 posições
#6.820
30 dias · antes #6.464 · melhor #6.037
Última atualização:

Como RanveerSingh joga?

Rating 0,93 (de 186 partidas) K/R 0,67 ADR 72,3 de 206 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 17 %
0,93
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 53 %
Distribuição de rating de 186 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 28 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (165 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (50 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 33 %
Duelos de entry vencidos 48 %−2 p.p. · Ø 50 % melhor que 31 %

Clutch

Média
Como último vivo

47 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 47 %+9 p.p. · Ø 38 % melhor que 89 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 62 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 67 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,92 de K/D e portanto levemente abaixo da média (1,00).

Taxa de headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % melhor que 61 %
Percentual de kills com AWP 4 %−6 p.p. · Ø 10 % melhor que 24 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 melhor que 19 %
Kills de pistola por partida 2,2
Kills de faca 1 em 206 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,9 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 13,1 %−0,1 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 52 %
Rounds com 3K 2,9 %−1,0 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 10 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 23 %
4K e aces 23x 4K, 1 ace em 165 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

29 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 29 %−6 p.p. · Ø 35 % melhor que 15 %
Dano de utility por round 3,5−0,8 · Ø 4,3 melhor que 33 %
Inimigos flashados por round 0,42+0,14 · Ø 0,28 melhor que 83 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
Se RanveerSingh está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 165 partidas dos últimos 3 meses e 18 antes.

Kills por round (K/R)

0,67
NovDezJanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,68.

Padrões

Das últimas 206 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −27 ELO
27 partidas · 41 % de winrate
No Inferno −24 ELO
31 partidas · 52 % de winrate
Às sextas −10 ELO, winrate 38 %

RanveerSingh perde mais ELO no Ancient: −27 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,12 · Inferno
  3. Mais kills em uma partida: 30 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 206 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 266
53 % melhor que 58 %
0,69 melhor que 33 %
73,8 melhor que 19 %
0,99 melhor que 44 %
55 % de 223 duelos melhor que 76 %
46 % de 41 situações melhor que 74 %
Mirage56
52 % melhor que 54 %
0,69 melhor que 32 %
75,5 melhor que 29 %
0,96 melhor que 33 %
48 % de 191 duelos melhor que 37 %
48 % de 33 situações melhor que 76 %
Inferno31
52 % melhor que 44 %
0,66 melhor que 17 %
72,0 melhor que 10 %
0,91 melhor que 14 %
46 % de 136 duelos melhor que 22 %
45 % de 20 situações melhor que 70 %
Ancient27
41 % melhor que 18 %
0,57 melhor que 1 %
64,2 melhor que 1 %
0,78 melhor que 1 %
36 % de 112 duelos melhor que 1 %
47 % de 15 situações melhor que 71 %
Anubis18
44 % melhor que 26 %
0,68 melhor que 25 %
73,3 melhor que 17 %
0,95 melhor que 26 %
42 % de 65 duelos melhor que 9 %
17 % de 6 situações melhor que 9 %
Nuke5
40 % -
0,67 -
66,3 -
0,83-
57 % de 7 duelos -
100 % de 2 situações -
Cache3
33 % -
0,48 -
56,3 -
0,58-
27 % de 11 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que RanveerSingh joga

Em 206 partidas, RanveerSingh tem K/R 0,67 e ADR 72,3; o rating das 186 partidas com rating fica em 0,93. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 47 %. Isso é melhor do que 89 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,9 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 9. Em média 14,7 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 53 % de winrate em 66 partidas. Em 56 de 186 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (30 %), em 87 abaixo de 0,90. Em 165 partidas com valores detalhados: 23x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 0,96. RanveerSingh perde mais ELO no Ancient (−27 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (−7 ELO, winrate 60 %). A 2ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, −7 ELO.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.