Ranick

Noruega
No FACEIT desde 2018 245 partidas registradas 94 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Ranick joga?

Rating 1,02 (de 216 partidas) K/R 0,73 ADR 79,1 de 245 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 216 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Raramente joga de AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (145 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

50 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 31 %

Clutch

Média
Como último vivo

25 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 40 %−1 p.p. · Ø 41 % melhor que 57 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+3 p.p. · Ø 22 % melhor que 71 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 37 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

60 % de headshots e portanto bem acima da média (52 %).

Taxa de headshot 60 %+8 p.p. · Ø 52 % melhor que 91 %
Percentual de kills com AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % melhor que 29 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 melhor que 26 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 2 em 245 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,3 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,8 %+0,2 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 51 %
Rounds com 3K 4,0 %−0,3 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 39 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 39 %
4K e aces 40x 4K, 2 aces em 145 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,19 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,31).

Utility com efeito 35 %+1 p.p. · Ø 34 % melhor que 56 %
Dano de utility por round 4,8+0,8 · Ø 4,0 melhor que 75 %
Inimigos flashados por round 0,19−0,12 · Ø 0,31 melhor que 17 %
Rounds com morte 73 %+2 p.p. · Ø 71 % melhor que 22 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +4,9, ELO +89
= Igual
Winrate em 52 %
▼ Piorou
Headshots −10 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,83. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,70). Logo acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 245 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −117 ELO
28 partidas · 39 % de winrate
Na 3ª partida do dia −41 ELO
46 partidas · 41 % de winrate
Às sextas −43 ELO, winrate 37 %

Ranick perde mais ELO no Inferno: −117 ELO, 39 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 47 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,50 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 12 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 245 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient87
63 % melhor que 80 %
0,76 melhor que 53 %
82,8 melhor que 54 %
1,07 melhor que 56 %
51 % de 352 duelos melhor que 43 %
38 % de 48 situações bem na média
Anubis52
54 % bem na média
0,73 melhor que 38 %
79,3 melhor que 36 %
1,00 melhor que 30 %
51 % de 246 duelos melhor que 42 %
25 % de 20 situações melhor que 19 %
Nuke41
44 % melhor que 14 %
0,70 melhor que 21 %
75,1 melhor que 16 %
1,00 melhor que 26 %
50 % de 148 duelos melhor que 33 %
35 % de 23 situações melhor que 39 %
Inferno28
39 % melhor que 5 %
0,72 melhor que 24 %
76,8 melhor que 15 %
0,96 melhor que 8 %
45 % de 84 duelos melhor que 9 %
40 % de 10 situações bem na média
Cache21
52 % melhor que 32 %
0,74 melhor que 32 %
79,2 melhor que 25 %
1,04 melhor que 29 %
46 % de 92 duelos melhor que 13 %
50 % de 12 situações melhor que 74 %
Mirage9
44 % -
0,66 -
69,1 -
0,99-
52 % de 44 duelos -
40 % de 5 situações -
Overpass6
33 % -
0,65 -
70,7 -
0,55-
50 % de 10 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Ranick joga

Em 245 partidas, Ranick tem K/R 0,73 e ADR 79,1; o rating das 216 partidas com rating fica em 1,02. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 60 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 73 %. Isso só é melhor do que 22 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 16,3 kills por partida, 60 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 63 % de winrate em 87 partidas. Em 84 de 216 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 85 abaixo de 0,90. Em 145 partidas com valores detalhados: 40x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,16. Ranick perde mais ELO no Inferno (−117 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+206 ELO, winrate 60 %). A 1ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +206 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +4,9, ELO +89. Ficou pior: Headshots −10 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 52 %. Últimos 30 dias: 94 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO +190.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.