RandaII

Martinica
No FACEIT desde 2016 115 partidas registradas 60 partidas em 30 dias
ELO ▲ 196
3.036
Pico em 30 dias: 3.112
Rank EU ▼ 1.932 posições
#7.077
Martinica #2 no Martinica
30 dias · antes #5.145 · melhor #4.206
Última atualização:
Próxima atualização possível em 1h 44m

Como RandaII joga?

Rating 1,04 K/R 0,68 ADR 72,2 de 115 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 37 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 115 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 22 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (94 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (11 %).

Rounds com first kill 6 %−5 p.p. · Ø 11 % melhor que 1 %
Duelos de entry vencidos 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 61 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

2,8 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 47 %+5 p.p. · Ø 42 % melhor que 86 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 38 %
Kills de clutch por partida 2,8+1,2 · Ø 1,6 melhor que 99 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

44 % de headshots e portanto bem abaixo da média (53 %).

Taxa de headshot 44 %−9 p.p. · Ø 53 % melhor que 10 %
Percentual de kills com AWP 20 %+8 p.p. · Ø 12 % melhor que 81 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 melhor que 65 %
Kills de pistola por partida 2,8

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,2 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,5 %).

Rounds com 2K 11,2 %−2,3 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 4 %
Rounds com 3K 3,3 %−0,9 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 12 %
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 16 %
4K e aces 7x 4K, 0 aces em 94 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 60 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 28 %−6 p.p. · Ø 34 % melhor que 13 %
Dano de utility por round 3,90,0 · Ø 3,9 bem na média
Inimigos flashados por round 0,45+0,13 · Ø 0,32 melhor que 84 %
Rounds com morte 60 %−11 p.p. · Ø 71 % melhor que 99 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
Se RandaII está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 96 partidas dos últimos 3 meses e 19 antes.

Kills por round (K/R)

0,63
JulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,79.

Padrões

Das últimas 115 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia +31 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
Aos sábados ±0 ELO, winrate 40 %

RandaII perde mais ELO na 2ª partida do dia: +31 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 40 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 1,73 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 115 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage48
54 % melhor que 47 %
0,64 melhor que 6 %
70,3 melhor que 5 %
0,99 melhor que 24 %
56 % de 71 duelos melhor que 70 %
43 % de 42 situações melhor que 63 %
Dust 230
57 % melhor que 58 %
0,74 melhor que 41 %
75,9 melhor que 20 %
1,13 melhor que 67 %
65 % de 77 duelos melhor que 96 %
59 % de 27 situações melhor que 92 %
Ancient20
55 % melhor que 47 %
0,66 melhor que 9 %
69,9 melhor que 3 %
0,99 melhor que 25 %
53 % de 64 duelos bem na média
39 % de 23 situações melhor que 51 %
Anubis7
43 % -
0,67 -
73,3 -
0,98-
29 % de 17 duelos -
57 % de 7 situações -
Cache5
40 % -
0,66 -
67,3 -
1,00-
47 % de 17 duelos -
33 % de 3 situações -
Nuke4
75 % -
0,83 -
80,9 -
1,34-
43 % de 7 duelos -
67 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que RandaII joga

Em 115 partidas, RandaII tem K/R 0,68, ADR 72,2 e rating 1,04. Ponto mais forte: Rounds com morte com apenas 60 %, aqui menos é melhor. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 6 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 14,9 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 57 % de winrate em 30 partidas. Em 47 de 115 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 45 abaixo de 0,90. Em 94 partidas com valores detalhados: 7x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,24. RandaII perde mais ELO na 2ª partida do dia (+31 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+175 ELO, winrate 57 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 61 % de winrate, +87 ELO. Últimos 30 dias: 60 partidas, winrate 57 %, saldo de ELO +211.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.