Ramaumama

Ucrânia
No FACEIT desde 2020 237 partidas registradas 67 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Ramaumama joga?

Rating 1,02 (de 208 partidas) K/R 0,73 ADR 80,5 de 237 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 208 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (141 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 42 %
Duelos de entry vencidos 46 %−6 p.p. · Ø 52 % melhor que 8 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 44 %+3 p.p. · Ø 41 % melhor que 77 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 24 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,3 · Ø 1,6 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

54 % de headshots e portanto levemente acima da média (52 %).

Taxa de headshot 54 %+2 p.p. · Ø 52 % melhor que 64 %
Percentual de kills com AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % melhor que 45 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 melhor que 36 %
Kills de pistola por partida 3,0

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 14,2 %+0,6 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 61 %
Rounds com 3K 3,8 %−0,5 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 30 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 27 %
4K e aces 23x 4K, 2 aces em 141 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

4,9 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,0).

Utility com efeito 32 %−2 p.p. · Ø 34 % melhor que 33 %
Dano de utility por round 4,9+0,9 · Ø 4,0 melhor que 77 %
Inimigos flashados por round 0,24−0,07 · Ø 0,31 melhor que 30 %
Rounds com morte 71 %0 p.p. · Ø 71 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Winrate +7 p.p.
= Igual
K/R em 0,74, Rating em 1,02, ADR em 81,6, ELO em 2.806
▼ Piorou
Headshots −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,74 (no começo 0,72). Logo abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 237 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −90 ELO
22 partidas · 27 % de winrate
No Mirage −85 ELO
80 partidas · 59 % de winrate
Entre 18 e 24 horas −16 ELO, winrate 47 %
Às terças −328 ELO, winrate 42 %

Ramaumama perde mais ELO no Ancient: −90 ELO, 27 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 38 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 2,18 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 237 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage80
59 % melhor que 75 %
0,74 melhor que 43 %
83,2 melhor que 56 %
1,06 bem na média
47 % de 328 duelos melhor que 21 %
49 % de 41 situações melhor que 79 %
Dust 267
54 % bem na média
0,73 melhor que 38 %
79,7 melhor que 39 %
1,02 melhor que 35 %
45 % de 268 duelos melhor que 15 %
42 % de 36 situações melhor que 59 %
Anubis32
56 % melhor que 57 %
0,72 melhor que 33 %
76,5 melhor que 22 %
1,00 melhor que 30 %
43 % de 121 duelos melhor que 9 %
46 % de 13 situações melhor que 69 %
Nuke25
52 % melhor que 33 %
0,77 bem na média
84,6 melhor que 59 %
1,04 melhor que 37 %
54 % de 84 duelos melhor que 57 %
36 % de 11 situações melhor que 42 %
Ancient22
27 % melhor que 1 %
0,69 melhor que 19 %
78,8 melhor que 32 %
0,93 melhor que 13 %
45 % de 88 duelos melhor que 13 %
0 % de 7 situações melhor que 1 %
Cache6
67 % -
0,74 -
75,5 -
1,05-
45 % de 22 duelos -
43 % de 7 situações -
Inferno3
67 % -
0,54 -
64,6 -
0,80-
25 % de 8 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Ramaumama joga

Em 237 partidas, Ramaumama tem K/R 0,73 e ADR 80,5; o rating das 208 partidas com rating fica em 1,02. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 4,9. Isso é melhor do que 77 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 46 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 16,1 kills por partida, 54 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 59 % de winrate em 80 partidas. Em 80 de 208 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 78 abaixo de 0,90. Em 141 partidas com valores detalhados: 23x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,12. Ramaumama perde mais ELO no Ancient (−90 ELO, winrate 27 %). Ele manda melhor em no Anubis (+81 ELO, winrate 56 %). Melhorou nos últimos três meses: Winrate +7 p.p.. Ficou pior: Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,74, Rating em 1,02, ADR em 81,6, ELO em 2.806. Últimos 30 dias: 67 partidas, winrate 58 %, saldo de ELO −5.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.