RallyKlaus

Dinamarca
72 partidas registradas
Última atualização:

Como RallyKlaus joga?

Rating 1,03 (de 44 partidas) K/R 0,72 ADR 78,8 de 72 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 52 %
1,03
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 44 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 34 % fraco 0,75 a 0,89 23 % muito fraco abaixo de 0,75 11 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (38 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

44 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 8 %
Duelos de entry vencidos 44 %−7 p.p. · Ø 51 % melhor que 6 %

Clutch

Média
Como último vivo

24 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 24 %−14 p.p. · Ø 38 % melhor que 3 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 23 %
Kills de clutch por partida 2,1+0,4 · Ø 1,7 melhor que 87 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

53 % de headshots e portanto claramente acima da média (49 %).

Taxa de headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % melhor que 74 %
Percentual de kills com AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 45 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 melhor que 56 %
Kills de pistola por partida 2,6

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,2 % dos rounds e portanto logo acima da média (4,1 %).

Rounds com 2K 13,6 %+0,3 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 54 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 56 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 6x 4K, 0 aces em 38 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

44 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 44 %+9 p.p. · Ø 35 % melhor que 95 %
Dano de utility por round 5,9+1,7 · Ø 4,2 melhor que 87 %
Inimigos flashados por round 0,49+0,21 · Ø 0,28 melhor que 91 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 72 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,06, ADR +4,0, ELO +194
= Igual
Rating em 1,03
▼ Piorou
Headshots −7 p.p., Winrate −12 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: setembro 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,69). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 72 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −32 ELO
22 partidas · 45 % de winrate

RallyKlaus perde mais ELO na 1ª partida do dia: −32 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 28 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 1,87 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 72 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Anubis16
56 % melhor que 63 %
0,75 melhor que 56 %
83,2 melhor que 63 %
1,08-
58 % de 33 duelos melhor que 85 %
29 % de 14 situações melhor que 29 %
Dust 216
63 % melhor que 87 %
0,69 melhor que 26 %
74,2 melhor que 17 %
0,96-
40 % de 35 duelos melhor que 5 %
0 % de 4 situações melhor que 1 %
Mirage16
56 % melhor que 67 %
0,76 melhor que 61 %
82,1 melhor que 59 %
1,11-
40 % de 30 duelos melhor que 5 %
50 % de 6 situações melhor que 80 %
Inferno10
60 % -
0,68 -
77,2 -
0,97-
38 % de 21 duelos -
25 % de 4 situações -
Ancient8
50 % -
0,69 -
77,4 -
0,99-
43 % de 14 duelos -
25 % de 4 situações -
Cache3
67 % -
0,81 -
83,6 -
1,06-
50 % de 12 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que RallyKlaus joga

Em 72 partidas, RallyKlaus tem K/R 0,72 e ADR 78,8; o rating das 44 partidas com rating fica em 1,03. Ponto mais forte: Utility com efeito com 44 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 24 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,8 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 63 % de winrate em 16 partidas. Em 14 de 44 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 15 abaixo de 0,90. Em 38 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,04. RallyKlaus perde mais ELO na 1ª partida do dia (−32 ELO, winrate 45 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,06, ADR +4,0, ELO +194. Ficou pior: Headshots −7 p.p., Winrate −12 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,03.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.