Raiselift

Finlândia
197 partidas registradas 65 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Raiselift joga?

Rating 0,93 K/R 0,66 ADR 78,2 de 197 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 22 %
0,93
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 49 %
Distribuição de rating de 197 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 14 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 22 % muito fraco abaixo de 0,75 29 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (139 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

43 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (49 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 20 %
Duelos de entry vencidos 43 %−6 p.p. · Ø 49 % melhor que 6 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+5 p.p. · Ø 38 % melhor que 76 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+2 p.p. · Ø 21 % melhor que 63 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 21 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

39 % de headshots e portanto bem abaixo da média (47 %).

Taxa de headshot 39 %−8 p.p. · Ø 47 % melhor que 15 %
Percentual de kills com AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % melhor que 7 %
K/D 0,91−0,07 · Ø 0,98 melhor que 19 %
Kills de pistola por partida 1,7
Kills de faca 9 em 197 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,0 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (12,9 %).

Rounds com 2K 11,0 %−1,9 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 7 %
Rounds com 3K 3,5 %−0,3 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 37 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 26 %
4K e aces 19x 4K, 1 ace em 139 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

54 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (36 %).

Utility com efeito 54 %+18 p.p. · Ø 36 % melhor que 99 %
Dano de utility por round 7,8+3,7 · Ø 4,1 melhor que 97 %
Inimigos flashados por round 0,30+0,04 · Ø 0,26 melhor que 61 %
Rounds com morte 73 %0 p.p. · Ø 73 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
Headshots +3 p.p.
= Igual
K/R em 0,66, Rating em 0,93, ADR em 77,3, Winrate em 51 %, ELO em 1.491
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,66
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,68. Últimos 3 meses sem mudança em 0,66. Levemente abaixo da média (0,71).

Padrões

Das últimas 197 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −69 ELO
31 partidas · 32 % de winrate
Entre 12 e 18 horas +25 ELO, winrate 38 %
Às quartas −56 ELO, winrate 43 %

Raiselift perde mais ELO na 2ª partida do dia: −69 ELO, 32 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 31 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Nuke
  3. Maior rating em uma partida: 1,96 · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 197 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Nuke42
60 % melhor que 73 %
0,72 melhor que 37 %
83,8 melhor que 64 %
1,01 melhor que 46 %
46 % de 167 duelos melhor que 22 %
46 % de 24 situações melhor que 71 %
Dust 240
48 % melhor que 43 %
0,64 melhor que 14 %
76,2 melhor que 34 %
0,90 melhor que 17 %
45 % de 162 duelos melhor que 23 %
41 % de 27 situações melhor que 59 %
Mirage31
45 % melhor que 33 %
0,63 melhor que 11 %
75,0 melhor que 33 %
0,85 melhor que 7 %
39 % de 142 duelos melhor que 5 %
55 % de 11 situações melhor que 88 %
Inferno25
60 % melhor que 80 %
0,70 melhor que 44 %
80,4 melhor que 58 %
1,03 melhor que 65 %
40 % de 91 duelos melhor que 7 %
33 % de 12 situações melhor que 38 %
Anubis24
42 % melhor que 22 %
0,67 melhor que 24 %
79,4 melhor que 52 %
0,90 melhor que 17 %
52 % de 95 duelos melhor que 58 %
50 % de 14 situações melhor que 80 %
Ancient17
29 % melhor que 3 %
0,57 melhor que 1 %
72,4 melhor que 10 %
0,82 melhor que 3 %
32 % de 93 duelos melhor que 1 %
50 % de 8 situações melhor que 80 %
Cache15
60 % -
0,65 -
76,1 -
0,89-
43 % de 46 duelos -
71 % de 7 situações -
Vertigo3
100 % -
0,77 -
81,3 -
1,12-
67 % de 9 duelos -
100 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Raiselift joga

Em 197 partidas, Raiselift tem K/R 0,66, ADR 78,2 e rating 0,93. Ponto mais forte: Utility com efeito com 54 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Duelos de entry vencidos com 43 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 7. Em média 14,9 kills por partida, 39 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 60 % de winrate em 15 partidas. Em 52 de 197 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (26 %), em 101 abaixo de 0,90. Em 139 partidas com valores detalhados: 19x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,94. Raiselift perde mais ELO na 2ª partida do dia (−69 ELO, winrate 32 %). Ele manda melhor em no Mirage (+56 ELO, winrate 45 %). A 4ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,66, Rating em 0,93, ADR em 77,3, Winrate em 51 %, ELO em 1.491. Últimos 30 dias: 65 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +98.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.