Rag3zinho_CE

Brasil
120 partidas registradas 23 partidas em 30 dias
ELO ▼ 27
1.859
Pico em 30 dias: 1.886
Rank SA ▼ 2.717 posições
#9.464
30 dias · antes #6.747 · melhor #6.747
Última atualização:

Como Rag3zinho_CE joga?

Rating 0,88 (de 70 partidas) K/R 0,62 ADR 72,1 de 120 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 5 %
0,88
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,28 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 41 %
Distribuição de rating de 70 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 10 % bom 1,10 a 1,29 7 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 24 % muito fraco abaixo de 0,75 34 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (59 partidas).

Level 9

Comparado com 1.575 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto fraco
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % melhor que 3 %
Duelos de entry vencidos 42 %−9 p.p. · Ø 51 % melhor que 3 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,2 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 38 %−1 p.p. · Ø 39 % melhor que 49 %
Clutches 1v2 vencidos 15 %−6 p.p. · Ø 21 % melhor que 15 %
Kills de clutch por partida 1,2−0,5 · Ø 1,7 melhor que 13 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,89 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,01).

Taxa de headshot 52 %+4 p.p. · Ø 48 % melhor que 71 %
Percentual de kills com AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % melhor que 12 %
K/D 0,89−0,12 · Ø 1,01 melhor que 10 %
Kills de pistola por partida 2,3
Kills de faca 3 em 120 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,2 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,0 %).

Rounds com 2K 11,0 %−2,2 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 5 %
Rounds com 3K 2,2 %−1,8 p.p. · Ø 4,0 % melhor que 1 %
MVPs por partida 1,8−0,4 · Ø 2,2 melhor que 6 %
4K e aces 8x 4K, 0 aces em 59 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,4 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 40 %+5 p.p. · Ø 35 % melhor que 81 %
Dano de utility por round 6,4+2,2 · Ø 4,2 melhor que 90 %
Inimigos flashados por round 0,270,00 · Ø 0,27 bem na média
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 74 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Rating +0,05, Winrate +8 p.p.
= Igual
K/R em 0,61, ADR em 71,1, Headshots em 52 %, ELO em 1.805
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,56
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: maio 2026 com 0,67. Últimos 3 meses: 0,61 (no começo 0,64). Bem abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 120 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −5 ELO
24 partidas · 50 % de winrate
Na 1ª partida do dia +68 ELO
41 partidas · 46 % de winrate
Entre 18 e 24 horas ±0 ELO, winrate 42 %

Rag3zinho_CE perde mais ELO no Inferno: −5 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 1,59 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 39 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 120 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 240
58 % melhor que 74 %
0,63 melhor que 8 %
72,7 melhor que 13 %
0,93 melhor que 19 %
45 % de 93 duelos melhor que 21 %
22 % de 9 situações melhor que 12 %
Inferno24
50 % melhor que 38 %
0,62 melhor que 7 %
71,6 melhor que 11 %
0,80-
35 % de 54 duelos melhor que 1 %
50 % de 2 situações melhor que 75 %
Mirage21
33 % melhor que 5 %
0,57 melhor que 1 %
67,0 melhor que 3 %
0,78-
43 % de 46 duelos melhor que 12 %
50 % de 6 situações melhor que 84 %
Cache12
67 % -
0,73 -
80,2 -
1,03-
32 % de 19 duelos -
40 % de 5 situações -
Ancient10
60 % -
0,54 -
65,3 -
0,61-
57 % de 7 duelos -
33 % de 3 situações -
Anubis9
56 % -
0,66 -
78,0 -
0,93-
47 % de 19 duelos -
50 % de 2 situações -
Nuke3
33 % -
0,67 -
72,6 -
1,02-
56 % de 9 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Rag3zinho_CE joga

Em 120 partidas, Rag3zinho_CE tem K/R 0,62 e ADR 72,1; o rating das 70 partidas com rating fica em 0,88. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 6,4. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,2 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 9. Em média 13,8 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 67 % de winrate em 12 partidas. Em 12 de 70 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (17 %), em 41 abaixo de 0,90. Em 59 partidas com valores detalhados: 8x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,90. Rag3zinho_CE perde mais ELO no Inferno (−5 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+23 ELO, winrate 58 %). Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,05, Winrate +8 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,61, ADR em 71,1, Headshots em 52 %, ELO em 1.805. Últimos 30 dias: 23 partidas, winrate 61 %, saldo de ELO +68.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.