RaBoN1Kg

Marrocos
No FACEIT desde 2024 117 partidas registradas 65 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como RaBoN1Kg joga?

Rating 1,22 (de 67 partidas) K/R 0,85 ADR 89,7 de 117 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 94 %
1,22
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 82 %
Distribuição de rating de 67 partidas
excelente a partir de 1,80 6 % forte 1,30 a 1,79 30 % bom 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 6 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherDano
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (67 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

58 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (51 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 59 %
Duelos de entry vencidos 58 %+7 p.p. · Ø 51 % melhor que 90 %

Clutch

Média
Como último vivo

2,0 clutch kills por partida e portanto bem acima da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 43 %+4 p.p. · Ø 39 % melhor que 74 %
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 80 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,23 de K/D e portanto bem acima da média (1,03).

Taxa de headshot 46 %−4 p.p. · Ø 50 % melhor que 25 %
Percentual de kills com AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % melhor que 29 %
K/D 1,23+0,20 · Ø 1,03 melhor que 91 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 6 em 117 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 17,5 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 17,5 %+4,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 99 %
Rounds com 3K 5,5 %+1,4 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 90 %
MVPs por partida 2,9+0,6 · Ø 2,3 melhor que 92 %
4K e aces 16x 4K, 1 ace em 67 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

6,5 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 60 %
Dano de utility por round 6,5+2,3 · Ø 4,2 melhor que 94 %
Inimigos flashados por round 0,30+0,01 · Ø 0,29 melhor que 54 %
Rounds com morte 69 %−3 p.p. · Ø 72 % melhor que 78 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,05, Winrate +5 p.p.
= Igual
ADR em 90,7, Headshots em 46 %
▼ Piorou
Nada claro

Set até Out 2026 em comparação com Abr até Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,87
AbrMaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,87 (no começo 0,82). Bem acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 117 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −22 ELO
26 partidas · 54 % de winrate
No Mirage −21 ELO
34 partidas · 50 % de winrate
Aos domingos ±0 ELO, winrate 43 %

RaBoN1Kg perde mais ELO no Anubis: −22 ELO, 54 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,63 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 43 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 117 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage34
50 % melhor que 42 %
0,77 melhor que 62 %
85,1 melhor que 70 %
1,11 melhor que 71 %
49 % de 77 duelos melhor que 36 %
50 % de 12 situações melhor que 82 %
Anubis26
54 % melhor que 55 %
0,88 melhor que 93 %
93,2 melhor que 93 %
1,24 melhor que 93 %
52 % de 64 duelos bem na média
58 % de 19 situações melhor que 88 %
Dust 225
56 % melhor que 66 %
0,88 melhor que 93 %
89,6 melhor que 84 %
1,26-
66 % de 67 duelos melhor que 98 %
25 % de 12 situações melhor que 17 %
Ancient18
56 % melhor que 64 %
0,92 melhor que 94 %
93,3 melhor que 91 %
1,32-
64 % de 42 duelos melhor que 95 %
33 % de 9 situações melhor que 38 %
Inferno7
29 % -
0,76 -
86,1 -
1,28-
83 % de 6 duelos -
-
Nuke6
67 % -
0,83 -
87,6 -
1,15-
55 % de 11 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que RaBoN1Kg joga

Em 117 partidas, RaBoN1Kg tem K/R 0,85 e ADR 89,7; o rating das 67 partidas com rating fica em 1,22. Ponto mais forte: Rating com 1,22. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 46 %. Isso só é melhor do que 25 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 19,0 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 56 % de winrate em 18 partidas. Em 40 de 67 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (60 %), em 12 abaixo de 0,90. Em 67 partidas com valores detalhados: 16x 4K e 1 ace. RaBoN1Kg perde mais ELO no Anubis (−22 ELO, winrate 54 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+53 ELO, winrate 64 %). A 2ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, +53 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Winrate +5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 90,7, Headshots em 46 %. Últimos 30 dias: 65 partidas, winrate 55 %, saldo de ELO +7.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.