R_Strike

Romênia
123 partidas registradas 22 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como R_Strike joga?

Rating 0,97 K/R 0,72 ADR 81,0 de 123 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 61 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 123 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 16 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 30 %
Tipo de jogador
Rifler da cabeça aos pés
Raramente joga de AWP.
Rifler
melhor que a maioria no level 4 meio da tabela pior que a maioria
Level 4

Comparado com 657 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

45 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (48 %).

Rounds com first kill 11 %+2 p.p. · Ø 9 % melhor que 73 %
Duelos de entry vencidos 45 %−3 p.p. · Ø 48 % melhor que 26 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

48 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 48 %+9 p.p. · Ø 39 % melhor que 95 %
Clutches 1v2 vencidos 29 %+8 p.p. · Ø 21 % melhor que 89 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,1 · Ø 1,6 melhor que 45 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

47 % de headshots e portanto claramente acima da média (43 %).

Taxa de headshot 47 %+4 p.p. · Ø 43 % melhor que 77 %
Percentual de kills com AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % melhor que 14 %
K/D 0,93−0,01 · Ø 0,94 melhor que 50 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 3 em 123 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,3 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,1).

Rounds com 2K 13,1 %+0,7 p.p. · Ø 12,4 % melhor que 68 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,6 p.p. · Ø 3,6 % melhor que 80 %
MVPs por partida 2,3+0,2 · Ø 2,1 melhor que 82 %
4K e aces 22x 4K, 2 aces em 123 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,40 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,23).

Utility com efeito 30 %−4 p.p. · Ø 34 % melhor que 28 %
Dano de utility por round 3,1−0,5 · Ø 3,6 melhor que 34 %
Inimigos flashados por round 0,40+0,17 · Ø 0,23 melhor que 88 %
Rounds com morte 78 %+5 p.p. · Ø 73 % melhor que 12 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 4
Se R_Strike está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 123 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,73
AgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,73.

Padrões

Das últimas 123 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −50 ELO
36 partidas · 44 % de winrate
Na 3ª partida do dia −23 ELO
20 partidas · 35 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia ±0 ELO
29 partidas · 38 % de winrate

R_Strike perde mais ELO no Mirage: −50 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 35 · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,22 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 123 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage36
44 % melhor que 33 %
0,72 melhor que 65 %
79,9 melhor que 66 %
0,96 bem na média
40 % de 148 duelos melhor que 11 %
46 % de 13 situações melhor que 77 %
Dust 228
57 % melhor que 80 %
0,82 melhor que 94 %
88,3 melhor que 94 %
1,10 melhor que 91 %
53 % de 165 duelos melhor que 75 %
40 % de 10 situações melhor que 63 %
Anubis19
47 % melhor que 39 %
0,67 melhor que 40 %
78,5 melhor que 61 %
0,88 melhor que 27 %
40 % de 99 duelos melhor que 11 %
50 % de 8 situações melhor que 81 %
Ancient17
35 % melhor que 10 %
0,67 melhor que 44 %
74,3 melhor que 37 %
0,89 melhor que 36 %
41 % de 80 duelos melhor que 16 %
50 % de 10 situações melhor que 83 %
Inferno12
42 % -
0,76 -
84,3 -
1,04-
54 % de 65 duelos -
0 % de 3 situações -
Nuke8
50 % -
0,69 -
82,3 -
0,88-
43 % de 46 duelos -
100 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que R_Strike joga

Em 123 partidas, R_Strike tem K/R 0,72, ADR 81,0 e rating 0,97. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 48 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 4. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 78 %. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 4. Em média 15,5 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 57 % de winrate em 28 partidas. Em 48 de 123 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 55 abaixo de 0,90. Em 123 partidas com valores detalhados: 22x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,99. R_Strike perde mais ELO no Mirage (−50 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+105 ELO, winrate 53 %). A 1ª partida do dia rende mais: 53 % de winrate, +105 ELO. Últimos 30 dias: 22 partidas, winrate 41 %, saldo de ELO −31.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 4): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.