R_Strike
Como R_Strike joga?
Comparado com 657 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média45 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (48 %).
Clutch
Ponto forte48 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).
Armas e aim
Média47 % de headshots e portanto claramente acima da média (43 %).
Impacto
Ponto forte2,3 MVPs por partida e portanto claramente acima da média (2,1).
Utility e deaths
Média0,40 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,23).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 4Kills por round (K/R)
Melhor mês: agosto 2026 com 0,73.
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 0,99.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: outubro 2026 com 82,3.
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: setembro 2026 com 48 %.
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: setembro 2026 com 52 %.
Melhor mês: agosto 2026 com 951.
Rounds com first kill
Melhor mês: setembro 2026 com 11 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 54 %.
Padrões
Das últimas 123 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
R_Strike perde mais ELO no Mirage: −50 ELO, 44 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 35 · Anubis
- Maior rating em uma partida: 2,22 · Dust 2
- Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 123 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que R_Strike joga
Em 123 partidas, R_Strike tem K/R 0,72, ADR 81,0 e rating 0,97. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 48 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 4. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 78 %. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 4. Em média 15,5 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 57 % de winrate em 28 partidas. Em 48 de 123 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 55 abaixo de 0,90. Em 123 partidas com valores detalhados: 22x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,99. R_Strike perde mais ELO no Mirage (−50 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+105 ELO, winrate 53 %). A 1ª partida do dia rende mais: 53 % de winrate, +105 ELO. Últimos 30 dias: 22 partidas, winrate 41 %, saldo de ELO −31.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 4): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.