R_Baradel

Argentina
141 partidas registradas 29 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como R_Baradel joga?

Rating 1,02 (de 123 partidas) K/R 0,74 ADR 83,8 de 141 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 65 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 123 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 12 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 7. Taxa de headshot acima da média no level 7. Raramente joga de AWP.
EntryHeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (75 partidas).

Level 7

Comparado com 1.194 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 79 %
Duelos de entry vencidos 48 %−3 p.p. · Ø 51 % melhor que 36 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 39 %−1 p.p. · Ø 40 % melhor que 56 %
Clutches 1v2 vencidos 29 %+7 p.p. · Ø 22 % melhor que 89 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,6 · Ø 1,7 melhor que 8 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

57 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 57 %+10 p.p. · Ø 47 % melhor que 95 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 20 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 melhor que 48 %
Kills de pistola por partida 3,4
Kills de faca 1 em 141 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,4 MVPs por partida e portanto levemente acima da média (2,3).

Rounds com 2K 12,5 %−0,9 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 37 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 72 %
MVPs por partida 2,4+0,1 · Ø 2,3 melhor que 76 %
4K e aces 9x 4K, 3 aces em 75 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,15 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,27).

Utility com efeito 37 %+1 p.p. · Ø 36 % melhor que 65 %
Dano de utility por round 5,0+0,8 · Ø 4,2 melhor que 71 %
Inimigos flashados por round 0,15−0,12 · Ø 0,27 melhor que 20 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 24 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
Headshots +2 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +137
= Igual
ADR em 82,9
▼ Piorou
K/R −0,04, Rating −0,13

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,73
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,76). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 141 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −95 ELO
64 partidas · 36 % de winrate
No Mirage −86 ELO
62 partidas · 53 % de winrate
No Nuke −3 ELO
30 partidas · 50 % de winrate

R_Baradel perde mais ELO na 1ª partida do dia: −95 ELO, 36 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,22 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 33 · Mirage
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 141 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage62
53 % melhor que 62 %
0,73 melhor que 54 %
82,7 melhor que 68 %
1,02 melhor que 56 %
48 % de 289 duelos melhor que 37 %
47 % de 19 situações melhor que 76 %
Nuke30
50 % melhor que 35 %
0,71 melhor que 39 %
79,2 melhor que 47 %
1,02 melhor que 49 %
47 % de 140 duelos melhor que 30 %
44 % de 9 situações melhor que 59 %
Ancient19
47 % melhor que 41 %
0,75 melhor que 66 %
87,7 melhor que 86 %
1,00 melhor que 54 %
49 % de 113 duelos melhor que 44 %
18 % de 11 situações melhor que 8 %
Inferno12
25 % -
0,74 -
84,6 -
0,99-
53 % de 62 duelos -
50 % de 10 situações -
Dust 28
25 % -
0,78 -
88,9 -
1,20-
52 % de 31 duelos -
50 % de 6 situações -
Overpass5
40 % -
0,83 -
96,5 -
1,05-
75 % de 16 duelos -
-
Cache4
25 % -
0,81 -
89,2 -
1,12-
58 % de 19 duelos -
0 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que R_Baradel joga

Em 141 partidas, R_Baradel tem K/R 0,74 e ADR 83,8; o rating das 123 partidas com rating fica em 1,02. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 57 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 75 %. Isso só é melhor do que 24 % dos jogadores no level 7. Em média 16,1 kills por partida, 57 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 53 % de winrate em 62 partidas. Em 49 de 123 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 45 abaixo de 0,90. Em 75 partidas com valores detalhados: 9x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,14. R_Baradel perde mais ELO na 1ª partida do dia (−95 ELO, winrate 36 %). Ele manda melhor em na 3ª partida do dia (+26 ELO, winrate 59 %). A 2ª partida do dia rende mais: 63 % de winrate. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +2 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +137. Ficou pior: K/R −0,04, Rating −0,13. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 82,9. Últimos 30 dias: 29 partidas, winrate 41 %, saldo de ELO −40.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.