RYZH-

Suíça
No FACEIT desde 2018 255 partidas registradas 127 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como RYZH- joga?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 75,7 de 255 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 26 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 255 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 22 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 15 %
Duelos de entry vencidos 51 %0 p.p. · Ø 51 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

1,5 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 39 %0 p.p. · Ø 39 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 22 %0 p.p. · Ø 22 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 35 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

41 % de headshots e portanto bem abaixo da média (50 %).

Taxa de headshot 41 %−9 p.p. · Ø 50 % melhor que 8 %
Percentual de kills com AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 48 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 melhor que 32 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 1 em 255 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,1 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 12,1 %−1,3 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 16 %
Rounds com 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % bem na média
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 34 %
4K e aces 23x 4K, 2 aces em 255 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

3,3 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 36 %
Dano de utility por round 3,3−0,9 · Ø 4,2 melhor que 28 %
Inimigos flashados por round 0,33+0,04 · Ø 0,29 melhor que 62 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 68 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
Se RYZH- está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 255 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,73
AgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,73.

Padrões

Das últimas 255 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 1ª partida do dia −27 ELO
52 partidas · 44 % de winrate
No Mirage −20 ELO
79 partidas · 54 % de winrate
Entre 6 e 12 horas +10 ELO, winrate 35 %
Às segundas −20 ELO, winrate 40 %

RYZH- perde mais ELO na 1ª partida do dia: −27 ELO, 44 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,42 · Dust 2
  2. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 55 · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 255 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage79
54 % melhor que 58 %
0,70 melhor que 29 %
77,9 melhor que 32 %
0,98 melhor que 31 %
51 % de 305 duelos bem na média
32 % de 38 situações melhor que 32 %
Dust 258
55 % melhor que 62 %
0,69 melhor que 25 %
73,1 melhor que 13 %
1,01 melhor que 39 %
50 % de 182 duelos melhor que 42 %
58 % de 33 situações melhor que 92 %
Anubis52
58 % melhor que 67 %
0,71 melhor que 33 %
76,6 melhor que 24 %
1,00 melhor que 37 %
52 % de 193 duelos bem na média
33 % de 33 situações melhor que 37 %
Ancient38
50 % melhor que 42 %
0,66 melhor que 11 %
73,7 melhor que 13 %
0,94 melhor que 18 %
50 % de 111 duelos melhor que 40 %
32 % de 25 situações melhor que 34 %
Nuke11
64 % -
0,66 -
68,8 -
0,89-
27 % de 33 duelos -
60 % de 10 situações -
Inferno10
60 % -
0,78 -
83,9 -
1,12-
65 % de 37 duelos -
0 % de 4 situações -
Cache7
71 % -
0,65 -
73,5 -
0,91-
49 % de 37 duelos -
25 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que RYZH- joga

Em 255 partidas, RYZH- tem K/R 0,69, ADR 75,7 e rating 0,98. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 41 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,4 kills por partida, 41 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 64 % de winrate em 11 partidas. Em 87 de 255 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 113 abaixo de 0,90. Em 255 partidas com valores detalhados: 23x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,03. RYZH- perde mais ELO na 1ª partida do dia (−27 ELO, winrate 44 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+29 ELO, winrate 55 %). A 2ª partida do dia rende mais: 64 % de winrate, +25 ELO. Últimos 30 dias: 127 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO −31.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.