RYU1337-

Alemanha
No FACEIT desde 2014 116 partidas registradas 31 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como RYU1337- joga?

Rating 1,04 (de 66 partidas) K/R 0,74 ADR 80,6 de 116 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 66 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 66 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 29 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 18 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 9. Raramente joga de AWP.
ClutcherRifler
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (61 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (50 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 19 %
Duelos de entry vencidos 55 %+5 p.p. · Ø 50 % melhor que 85 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

51 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 51 %+13 p.p. · Ø 38 % melhor que 96 %
Clutches 1v2 vencidos 31 %+9 p.p. · Ø 22 % melhor que 93 %
Kills de clutch por partida 2,3+0,7 · Ø 1,6 melhor que 92 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,09 de K/D e portanto levemente acima da média (1,00).

Taxa de headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % melhor que 66 %
Percentual de kills com AWP 2 %−8 p.p. · Ø 10 % melhor que 13 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 melhor que 80 %
Kills de pistola por partida 2,9
Kills de faca 2 em 116 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,3 % dos rounds e portanto levemente acima da média (3,9 %).

Rounds com 2K 12,8 %−0,4 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 43 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 68 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 60 %
4K e aces 10x 4K, 0 aces em 61 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

7,2 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,3).

Utility com efeito 40 %+5 p.p. · Ø 35 % melhor que 82 %
Dano de utility por round 7,2+2,9 · Ø 4,3 melhor que 95 %
Inimigos flashados por round 0,41+0,13 · Ø 0,28 melhor que 82 %
Rounds com morte 68 %−4 p.p. · Ø 72 % melhor que 90 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,73
▼ Piorou
ADR −4,3, Headshots −2 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −192

Ago até Out 2026 em comparação com Jan até Mar 2026.

Kills por round (K/R)

0,70
JanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: fevereiro 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,76). Bem na média (0,73).

Padrões

Das últimas 116 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −58 ELO
23 partidas · 30 % de winrate
Na 2ª partida do dia +52 ELO
35 partidas · 43 % de winrate
Entre 0 e 6 horas +80 ELO, winrate 46 %
Às segundas −25 ELO, winrate 46 %

RYU1337- perde mais ELO no Dust 2: −58 ELO, 30 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,24 · Inferno
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 34 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 116 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Inferno26
54 % melhor que 53 %
0,82 melhor que 83 %
85,8 melhor que 74 %
1,19-
73 % de 33 duelos melhor que 99 %
60 % de 5 situações melhor que 90 %
Ancient25
64 % melhor que 88 %
0,76 melhor que 65 %
82,2 melhor que 59 %
1,07-
54 % de 37 duelos melhor que 67 %
73 % de 11 situações melhor que 98 %
Dust 223
30 % melhor que 3 %
0,69 melhor que 33 %
75,1 melhor que 25 %
0,99 melhor que 44 %
39 % de 56 duelos melhor que 5 %
55 % de 11 situações melhor que 88 %
Anubis21
48 % melhor que 38 %
0,71 melhor que 39 %
81,2 melhor que 55 %
1,00-
61 % de 56 duelos melhor que 93 %
27 % de 15 situações melhor que 24 %
Cache6
33 % -
0,63 -
73,7 -
0,89-
47 % de 30 duelos -
0 % de 2 situações -
Mirage6
83 % -
0,79 -
83,4 -
1,32-
71 % de 14 duelos -
50 % de 2 situações -
Overpass6
67 % -
0,77 -
79,1 -
0,82-
50 % de 4 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que RYU1337- joga

Em 116 partidas, RYU1337- tem K/R 0,74 e ADR 80,6; o rating das 66 partidas com rating fica em 1,04. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 51 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rounds com first kill com 8 %. Isso só é melhor do que 19 % dos jogadores no level 9. Em média 16,6 kills por partida, 51 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 64 % de winrate em 25 partidas. Em 26 de 66 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 21 abaixo de 0,90. Em 61 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,10. RYU1337- perde mais ELO no Dust 2 (−58 ELO, winrate 30 %). Ele manda melhor em na 1ª partida do dia (+156 ELO, winrate 60 %). A 1ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +156 ELO. Ficou pior: ADR −4,3, Headshots −2 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −192. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,73. Últimos 30 dias: 31 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO +80.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.