RVV436

Coreia do Sul
No FACEIT desde 2019 406 partidas registradas 142 partidas em 30 dias
ELO ▼ 128
3.329
Pico em 30 dias: 3.518
Rank EU ▲ 3.719 posições
#2.192
Coreia do Sul #31 no Coreia do Sul
30 dias · antes #5.911 · melhor #2.095
Última atualização:

Como RVV436 joga?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 80,1 de 406 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 29 %
1,02
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 406 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (345 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

50 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 28 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,3 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,6).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−5 p.p. · Ø 42 % melhor que 37 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 38 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,3 · Ø 1,6 melhor que 20 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,03 de K/D e portanto logo abaixo da média (1,05).

Taxa de headshot 56 %+3 p.p. · Ø 53 % melhor que 68 %
Percentual de kills com AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % melhor que 47 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 melhor que 31 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 7 em 406 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,2 %−0,3 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 33 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 32 %
MVPs por partida 2,2−0,2 · Ø 2,4 melhor que 25 %
4K e aces 69x 4K, 5 aces em 345 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

40 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (34 %).

Utility com efeito 40 %+6 p.p. · Ø 34 % melhor que 90 %
Dano de utility por round 4,8+0,9 · Ø 3,9 melhor que 79 %
Inimigos flashados por round 0,38+0,06 · Ø 0,32 melhor que 68 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 52 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +7,7, ELO +195
= Igual
Headshots em 56 %, Winrate em 52 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,69
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,65). Logo abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 406 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −201 ELO
69 partidas · 45 % de winrate
No Anubis −90 ELO
53 partidas · 43 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −260 ELO, winrate 44 %
Às segundas −187 ELO, winrate 46 %

RVV436 perde mais ELO na 2ª partida do dia: −201 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 10 vitórias seguidas · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,38 · Cache
  3. Mais kills em uma partida: 44 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 406 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage119
53 % melhor que 42 %
0,71 melhor que 26 %
79,6 melhor que 36 %
0,99 melhor que 24 %
46 % de 577 duelos melhor que 15 %
42 % de 64 situações melhor que 60 %
Dust 293
46 % melhor que 19 %
0,72 melhor que 32 %
78,2 melhor que 30 %
1,03 melhor que 35 %
51 % de 396 duelos melhor que 41 %
32 % de 50 situações melhor que 29 %
Ancient74
61 % melhor que 70 %
0,72 melhor que 30 %
82,5 melhor que 51 %
1,00 melhor que 28 %
53 % de 325 duelos bem na média
23 % de 26 situações melhor que 14 %
Anubis53
43 % melhor que 14 %
0,74 melhor que 43 %
79,6 melhor que 38 %
1,04 melhor que 42 %
48 % de 248 duelos melhor que 25 %
20 % de 20 situações melhor que 11 %
Nuke37
49 % melhor que 24 %
0,72 melhor que 27 %
79,3 melhor que 32 %
1,03 melhor que 31 %
48 % de 163 duelos melhor que 21 %
36 % de 22 situações melhor que 39 %
Cache21
62 % melhor que 58 %
0,82 melhor que 61 %
88,5 melhor que 66 %
1,21 melhor que 75 %
62 % de 85 duelos melhor que 85 %
40 % de 10 situações melhor que 54 %
Inferno8
50 % -
0,71 -
80,9 -
1,00-
60 % de 47 duelos -
71 % de 7 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que RVV436 joga

Em 406 partidas, RVV436 tem K/R 0,72, ADR 80,1 e rating 1,02. Ponto mais forte: Utility com efeito com 40 %. Isso é melhor do que 90 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 15,7 kills por partida, 56 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 62 % de winrate em 21 partidas. Em 159 de 406 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 156 abaixo de 0,90. Em 345 partidas com valores detalhados: 69x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,12. RVV436 perde mais ELO na 2ª partida do dia (−201 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Ancient (+170 ELO, winrate 61 %). A 3ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, +158 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,08, Rating +0,10, ADR +7,7, ELO +195. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 56 %, Winrate em 52 %. Últimos 30 dias: 142 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −365.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.