RSPWN_TONCA

Sérvia
No FACEIT desde 2017 195 partidas registradas 149 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como RSPWN_TONCA joga?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 73,9 de 195 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 10 %
0,94
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 54 %
Distribuição de rating de 195 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 32 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

51 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 51 %−1 p.p. · Ø 52 % melhor que 42 %

Clutch

Média
Como último vivo

25 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 39 %0 p.p. · Ø 39 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 25 %+4 p.p. · Ø 21 % melhor que 72 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 38 %

Armas e aim

Ponto fraco
De onde vêm os kills?

0,94 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,04).

Taxa de headshot 46 %−5 p.p. · Ø 51 % melhor que 24 %
Percentual de kills com AWP 25 %+13 p.p. · Ø 12 % melhor que 91 %
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 melhor que 13 %
Kills de pistola por partida 2,2

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto bem abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 12,3 %−1,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 18 %
Rounds com 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 24 %
MVPs por partida 2,0−0,4 · Ø 2,4 melhor que 13 %
4K e aces 23x 4K, 0 aces em 195 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

24 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (35 %).

Utility com efeito 24 %−11 p.p. · Ø 35 % melhor que 2 %
Dano de utility por round 2,1−2,0 · Ø 4,1 melhor que 5 %
Inimigos flashados por round 0,17−0,13 · Ø 0,30 melhor que 14 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 26 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
Se RSPWN_TONCA está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 195 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,71
SetOut

Padrões

Das últimas 195 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −105 ELO
37 partidas · 49 % de winrate
No Inferno −43 ELO
25 partidas · 64 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −30 ELO, winrate 43 %
Às segundas −30 ELO, winrate 45 %

RSPWN_TONCA perde mais ELO no Dust 2: −105 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 8 vitórias seguidas · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 1,91 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 35 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 195 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage48
48 % melhor que 31 %
0,68 melhor que 19 %
72,5 melhor que 10 %
0,94 melhor que 16 %
54 % de 213 duelos melhor que 63 %
40 % de 30 situações melhor que 53 %
Anubis41
63 % melhor que 80 %
0,69 melhor que 22 %
73,6 melhor que 13 %
0,96 melhor que 21 %
56 % de 223 duelos melhor que 71 %
46 % de 24 situações melhor que 68 %
Dust 237
49 % melhor que 36 %
0,69 melhor que 23 %
77,5 melhor que 30 %
0,96 melhor que 20 %
47 % de 191 duelos melhor que 24 %
40 % de 15 situações melhor que 55 %
Ancient30
53 % bem na média
0,68 melhor que 16 %
71,7 melhor que 7 %
0,92 melhor que 13 %
48 % de 124 duelos melhor que 26 %
29 % de 24 situações melhor que 25 %
Inferno25
64 % melhor que 73 %
0,68 melhor que 10 %
72,7 melhor que 5 %
0,93 melhor que 5 %
43 % de 116 duelos melhor que 5 %
36 % de 11 situações melhor que 43 %
Cache10
60 % -
0,72 -
78,6 -
0,97-
54 % de 46 duelos -
50 % de 6 situações -
Nuke4
25 % -
0,63 -
73,6 -
0,85-
59 % de 17 duelos -
50 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que RSPWN_TONCA joga

Em 195 partidas, RSPWN_TONCA tem K/R 0,68, ADR 73,9 e rating 0,94. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 24 %. Isso só é melhor do que 2 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,2 kills por partida, 46 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 64 % de winrate em 25 partidas. Em 62 de 195 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 90 abaixo de 0,90. Em 195 partidas com valores detalhados: 23x 4K e 0 aces. RSPWN_TONCA perde mais ELO no Dust 2 (−105 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Ancient (+98 ELO, winrate 53 %). A 4ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +30 ELO. Últimos 30 dias: 149 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +25.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.