RRestoner

Áustria
47 partidas registradas
Última atualização:

Como RRestoner joga?

Rating 0,97 K/R 0,73 ADR 79,0 de 47 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 50 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,39 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 49 %
Distribuição de rating de 47 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 17 % fraco 0,75 a 0,89 28 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 5. Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 5. Mais first kills por partida do que a média no level 5.
AWPerMulti-killsEntry
melhor que a maioria no level 5 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (41 partidas).

Level 5

Comparado com 667 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % melhor que 98 %
Duelos de entry vencidos 47 %−2 p.p. · Ø 49 % melhor que 32 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

10 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 10 %−29 p.p. · Ø 39 % melhor que 1 %
Clutches 1v2 vencidos 13 %−8 p.p. · Ø 21 % melhor que 10 %
Kills de clutch por partida 0,9−0,7 · Ø 1,6 melhor que 3 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

57 % de headshots e portanto bem acima da média (44 %).

Taxa de headshot 57 %+13 p.p. · Ø 44 % melhor que 97 %
Percentual de kills com AWP 28 %+17 p.p. · Ø 11 % melhor que 96 %
K/D 0,90−0,07 · Ø 0,97 melhor que 28 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de faca 1 em 47 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,6 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

Rounds com 2K 12,6 %−0,3 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 48 %
Rounds com 3K 4,0 %+0,3 p.p. · Ø 3,7 % melhor que 69 %
MVPs por partida 2,6+0,4 · Ø 2,2 melhor que 95 %
4K e aces 10x 4K, 2 aces em 41 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

Morreu em 81 % dos rounds e portanto bem acima da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 61 %
Dano de utility por round 2,1−1,7 · Ø 3,8 melhor que 10 %
Inimigos flashados por round 0,09−0,16 · Ø 0,25 melhor que 12 %
Rounds com morte 81 %+8 p.p. · Ø 73 % melhor que 1 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 5
Se RRestoner está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 41 partidas dos últimos 3 meses e 6 antes.

Kills por round (K/R)

0,73
JulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,84.

Padrões

Das últimas 47 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Nuke
  2. Mais kills em uma partida: 34 · Cache
  3. Maior rating em uma partida: 2,09 · Vertigo

Mapas em detalhe

das últimas 47 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 216
50 % bem na média
0,73 melhor que 67 %
81,1 melhor que 71 %
0,96 melhor que 46 %
47 % de 131 duelos melhor que 36 %
33 % de 3 situações melhor que 38 %
Anubis7
43 % -
0,66 -
70,6 -
0,88-
49 % de 45 duelos -
0 % de 2 situações -
Mirage7
43 % -
0,73 -
82,8 -
0,93-
57 % de 51 duelos -
0 % de 2 situações -
Cache5
40 % -
0,80 -
82,8 -
1,00-
42 % de 43 duelos -
0 % de 1 situações -
Nuke5
60 % -
0,77 -
83,8 -
1,07-
59 % de 27 duelos -
0 % de 2 situações -
Inferno4
50 % -
0,67 -
69,7 -
0,93-
45 % de 33 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que RRestoner joga

Em 47 partidas, RRestoner tem K/R 0,73, ADR 79,0 e rating 0,97. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 15 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 5. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 10 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 5. Em média 16,4 kills por partida, 57 % delas de headshot. Em 15 de 47 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 24 abaixo de 0,90. Em 41 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,18. Últimos 30 dias: 2 partidas, winrate 0 %, saldo de ELO −29.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 5): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.