RRRRa_

Romênia
152 partidas registradas 50 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como RRRRa_ joga?

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 78,4 de 152 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
0,99
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 61 %
Distribuição de rating de 152 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 7. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (132 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 35 %
Duelos de entry vencidos 49 %0 p.p. · Ø 49 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

31 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 31 %−7 p.p. · Ø 38 % melhor que 17 %
Clutches 1v2 vencidos 27 %+6 p.p. · Ø 21 % melhor que 82 %
Kills de clutch por partida 1,9+0,2 · Ø 1,7 melhor que 77 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

53 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 53 %+6 p.p. · Ø 47 % melhor que 87 %
Percentual de kills com AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % melhor que 13 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 melhor que 46 %
Kills de pistola por partida 2,8

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 4,2 % dos rounds e portanto levemente acima da média (3,8 %).

Rounds com 2K 13,5 %+0,6 p.p. · Ø 12,9 % melhor que 66 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,4 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 71 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 66 %
4K e aces 23x 4K, 1 ace em 132 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 75 % dos rounds e portanto claramente acima da média (73 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 33 %−3 p.p. · Ø 36 % melhor que 37 %
Dano de utility por round 4,10,0 · Ø 4,1 bem na média
Inimigos flashados por round 0,30+0,04 · Ø 0,26 melhor que 61 %
Rounds com morte 75 %+2 p.p. · Ø 73 % melhor que 23 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +5,7
= Igual
Winrate em 50 %
▼ Piorou
Headshots −7 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Nov 2025.

Kills por round (K/R)

0,78
NovDezJanFevMarAbrMaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,68). Logo acima da média (0,71).

Padrões

Das últimas 152 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −54 ELO
23 partidas · 39 % de winrate
Na 3ª partida do dia +24 ELO
28 partidas · 43 % de winrate
Às segundas −82 ELO, winrate 33 %

RRRRa_ perde mais ELO no Anubis: −54 ELO, 39 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 40 · Dust 2
  3. Maior rating em uma partida: 1,94 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 152 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 244
50 % bem na média
0,74 melhor que 63 %
78,9 melhor que 48 %
1,02 melhor que 60 %
55 % de 153 duelos melhor que 80 %
24 % de 42 situações melhor que 13 %
Ancient31
55 % melhor que 66 %
0,71 melhor que 42 %
78,6 melhor que 41 %
0,95 melhor que 33 %
43 % de 162 duelos melhor que 12 %
47 % de 19 situações melhor que 72 %
Anubis23
39 % melhor que 12 %
0,75 melhor que 69 %
80,1 melhor que 55 %
1,03 melhor que 62 %
47 % de 96 duelos melhor que 33 %
23 % de 13 situações melhor que 13 %
Inferno20
55 % melhor que 64 %
0,75 melhor que 70 %
80,7 melhor que 59 %
1,01 melhor que 58 %
54 % de 106 duelos melhor que 70 %
36 % de 11 situações melhor que 46 %
Mirage14
50 % -
0,71 -
76,6 -
0,94-
59 % de 49 duelos -
38 % de 13 situações -
Nuke9
78 % -
0,74 -
79,2 -
0,97-
56 % de 50 duelos -
33 % de 6 situações -
Cache8
25 % -
0,59 -
63,9 -
0,80-
15 % de 26 duelos -
17 % de 6 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que RRRRa_ joga

Em 152 partidas, RRRRa_ tem K/R 0,73, ADR 78,4 e rating 0,99. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 53 %. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 31 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 7. Em média 16,7 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 55 % de winrate em 20 partidas. Em 49 de 152 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (32 %), em 60 abaixo de 0,90. Em 132 partidas com valores detalhados: 23x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,08. RRRRa_ perde mais ELO no Anubis (−54 ELO, winrate 39 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+242 ELO, winrate 50 %). A 2ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, +184 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +5,7. Ficou pior: Headshots −7 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 50 %. Últimos 30 dias: 50 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +250.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.