RIPablinho

Quirguistão
No FACEIT desde 2015 291 partidas registradas 80 partidas em 30 dias
ELO ▲ 139
3.126
Pico em 30 dias: 3.126
Rank SEA ▲ 79 posições
#93
Quirguistão #1 no Quirguistão
30 dias · antes #172 · melhor #66
Última atualização:

Como RIPablinho joga?

Rating 1,18 K/R 0,84 ADR 89,3 de 291 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 85 %
1,18
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,41 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 76 %
Distribuição de rating de 291 partidas
excelente a partir de 1,80 7 % forte 1,30 a 1,79 30 % bom 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 11 % muito fraco abaixo de 0,75 13 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Taxa de headshot acima da média no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mais dano por round do que a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsHeadshotsDano
melhor que a maioria no level 10 · 3.000-3.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (235 partidas).

3.000-3.499 ELO

Comparado com 7.105 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

52 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem na média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

35 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (42 %).

Clutches 1v1 vencidos 35 %−7 p.p. · Ø 42 % melhor que 27 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+4 p.p. · Ø 21 % melhor que 71 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,2 · Ø 1,6 melhor que 72 %

Armas e aim

Ponto forte
De onde vêm os kills?

65 % de headshots e portanto bem acima da média (53 %).

Taxa de headshot 65 %+12 p.p. · Ø 53 % melhor que 98 %
Percentual de kills com AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % melhor que 6 %
K/D 1,20+0,15 · Ø 1,05 melhor que 82 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 3 em 291 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 16,2 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,5 %).

Rounds com 2K 16,2 %+2,7 p.p. · Ø 13,5 % melhor que 92 %
Rounds com 3K 5,4 %+1,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 85 %
MVPs por partida 2,6+0,2 · Ø 2,4 melhor que 67 %
4K e aces 60x 4K, 4 aces em 235 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

5,8 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (3,9).

Utility com efeito 38 %+4 p.p. · Ø 34 % melhor que 81 %
Dano de utility por round 5,8+1,9 · Ø 3,9 melhor que 92 %
Inimigos flashados por round 0,39+0,07 · Ø 0,32 melhor que 71 %
Rounds com morte 70 %−1 p.p. · Ø 71 % melhor que 52 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Melhorou
ELO +167
= Igual
K/R em 0,84, Rating em 1,18, Headshots em 65 %, Winrate em 51 %
▼ Piorou
ADR −4,4

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,90
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,90. Últimos 3 meses: 0,84 (no começo 0,87). Claramente acima da média (0,75).

Padrões

Das últimas 291 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −239 ELO
47 partidas · 43 % de winrate
Na 4ª partida do dia −28 ELO
41 partidas · 44 % de winrate
Às quintas −43 ELO, winrate 35 %

RIPablinho perde mais ELO no Ancient: −239 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,59 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 38 · Dust 2
  3. 250ª partida registrada · Nuke
  4. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 291 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 288
45 % melhor que 17 %
0,83 melhor que 79 %
86,6 melhor que 71 %
1,15 melhor que 72 %
52 % de 389 duelos melhor que 47 %
41 % de 58 situações melhor que 55 %
Mirage85
58 % melhor que 65 %
0,88 melhor que 91 %
94,5 melhor que 93 %
1,22 melhor que 88 %
53 % de 414 duelos bem na média
27 % de 56 situações melhor que 17 %
Ancient47
43 % melhor que 13 %
0,80 melhor que 70 %
88,5 melhor que 79 %
1,12 melhor que 69 %
46 % de 233 duelos melhor que 15 %
44 % de 34 situações melhor que 66 %
Anubis36
56 % bem na média
0,80 melhor que 72 %
85,4 melhor que 69 %
1,17 melhor que 81 %
54 % de 176 duelos melhor que 59 %
40 % de 15 situações melhor que 53 %
Inferno15
47 % melhor que 9 %
0,85 melhor que 72 %
88,3 melhor que 65 %
1,22 melhor que 71 %
50 % de 60 duelos melhor que 20 %
50 % de 12 situações melhor que 76 %
Cache12
67 % -
0,89 -
90,2 -
1,30-
60 % de 52 duelos -
29 % de 14 situações -
Nuke7
43 % -
0,86 -
87,6 -
1,15-
53 % de 34 duelos -
0 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que RIPablinho joga

Em 291 partidas, RIPablinho tem K/R 0,84, ADR 89,3 e rating 1,18. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 65 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 10 · 3.000-3.499 ELO. Em média 18,0 kills por partida, 65 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 67 % de winrate em 12 partidas. Em 166 de 291 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (57 %), em 71 abaixo de 0,90. Em 235 partidas com valores detalhados: 60x 4K e 4 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,29. RIPablinho perde mais ELO no Ancient (−239 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Mirage (+305 ELO, winrate 58 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 57 % de winrate, +60 ELO. Melhorou nos últimos três meses: ELO +167. Ficou pior: ADR −4,4. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,84, Rating em 1,18, Headshots em 65 %, Winrate em 51 %. Últimos 30 dias: 80 partidas, winrate 51 %, saldo de ELO +234.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 3.000-3.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.