REPUDIO

Argentina
110 partidas registradas
Última atualização:

Como REPUDIO joga?

Rating 0,97 (de 90 partidas) K/R 0,71 ADR 79,3 de 110 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 45 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 90 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 6.
Headshots
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (60 partidas).

Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

56 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem acima da média (50 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 67 %
Duelos de entry vencidos 56 %+6 p.p. · Ø 50 % melhor que 94 %

Clutch

Média
Como último vivo

11 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 39 %0 p.p. · Ø 39 % bem na média
Clutches 1v2 vencidos 11 %−11 p.p. · Ø 22 % melhor que 6 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 51 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

52 % de headshots e portanto bem acima da média (45 %).

Taxa de headshot 52 %+7 p.p. · Ø 45 % melhor que 85 %
Percentual de kills com AWP 7 %−3 p.p. · Ø 10 % melhor que 40 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 melhor que 60 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 3 em 110 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,5 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 13,5 %+0,5 p.p. · Ø 13,0 % melhor que 68 %
Rounds com 3K 2,5 %−1,4 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 6 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 46 %
4K e aces 6x 4K, 0 aces em 60 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

43 % das granadas com dano ou flash e portanto bem acima da média (35 %).

Utility com efeito 43 %+8 p.p. · Ø 35 % melhor que 92 %
Dano de utility por round 4,6+0,5 · Ø 4,1 melhor que 67 %
Inimigos flashados por round 0,30+0,04 · Ø 0,26 melhor que 65 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 76 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,07, Rating −0,06, ADR −8,6, Headshots −2 p.p., Winrate −5 p.p.

Ago 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,68
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,76. Últimos 3 meses: 0,68 (no começo 0,75). Levemente abaixo da média (0,72).

Padrões

Das últimas 110 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −3 ELO
29 partidas · 48 % de winrate
No Mirage −2 ELO
52 partidas · 54 % de winrate

REPUDIO perde mais ELO no Dust 2: −3 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 29 · Mirage
  2. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Anubis
  3. Maior rating em uma partida: 2,05 · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 110 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage52
54 % melhor que 68 %
0,74 melhor que 63 %
82,7 melhor que 72 %
1,01 melhor que 59 %
55 % de 210 duelos melhor que 82 %
38 % de 26 situações melhor que 53 %
Dust 229
48 % melhor que 45 %
0,69 melhor que 38 %
75,8 melhor que 33 %
0,98 melhor que 47 %
60 % de 94 duelos melhor que 94 %
38 % de 13 situações bem na média
Anubis11
36 % -
0,71 -
80,2 -
0,85-
56 % de 39 duelos -
33 % de 6 situações -
Ancient9
33 % -
0,60 -
70,7 -
0,84-
50 % de 38 duelos -
0 % de 4 situações -
Nuke4
75 % -
0,73 -
81,3 -
0,90-
38 % de 8 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que REPUDIO joga

Em 110 partidas, REPUDIO tem K/R 0,71 e ADR 79,3; o rating das 90 partidas com rating fica em 0,97. Ponto mais forte: Duelos de entry vencidos com 56 %. Isso é melhor do que 94 % dos jogadores no level 6. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,5 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 6. Em média 15,3 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 54 % de winrate em 52 partidas. Em 30 de 90 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (33 %), em 40 abaixo de 0,90. Em 60 partidas com valores detalhados: 6x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,03. REPUDIO perde mais ELO no Dust 2 (−3 ELO, winrate 48 %). Ficou pior: K/R −0,07, Rating −0,06, ADR −8,6, Headshots −2 p.p., Winrate −5 p.p..

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.