RENNOW-

Turquia
81 partidas registradas
Última atualização:

Como RENNOW- joga?

Rating 1,12 (de 35 partidas) K/R 0,82 ADR 90,0 de 81 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 73 %
1,12
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 35 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 29 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 14 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Causa muito dano
Mais dano por round do que a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Dano
melhor que a maioria no level 10 · 2.750-2.999 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (21 partidas).

2.750-2.999 ELO

Comparado com 11.202 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

46 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 71 %
Duelos de entry vencidos 46 %−6 p.p. · Ø 52 % melhor que 8 %

Clutch

Média
Como último vivo

46 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 33 %−8 p.p. · Ø 41 % melhor que 20 %
Clutches 1v2 vencidos 46 %+24 p.p. · Ø 22 % melhor que 99 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,11 de K/D e portanto levemente acima da média (1,05).

Taxa de headshot 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média
Percentual de kills com AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % melhor que 40 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 melhor que 64 %
Kills de pistola por partida 2,7

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,4 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,3 %).

Rounds com 2K 15,9 %+2,3 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 90 %
Rounds com 3K 2,4 %−1,9 p.p. · Ø 4,3 % melhor que 1 %
MVPs por partida 2,7+0,3 · Ø 2,4 melhor que 79 %
4K e aces 3x 4K, 1 ace em 21 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 74 % dos rounds e portanto claramente acima da média (71 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 35 %+1 p.p. · Ø 34 % melhor que 56 %
Dano de utility por round 3,6−0,4 · Ø 4,0 melhor que 40 %
Inimigos flashados por round 0,23−0,08 · Ø 0,31 melhor que 27 %
Rounds com morte 74 %+3 p.p. · Ø 71 % melhor que 13 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Melhorou
Headshots +4 p.p.
= Igual
Winrate em 52 %, ELO em 2.864
▼ Piorou
K/R −0,09, Rating −0,33, ADR −13,6

Ago 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,88. Últimos 3 meses: 0,75 (no começo 0,84). Bem na média (0,75).

Padrões

Das últimas 81 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −30 ELO
22 partidas · 36 % de winrate

RENNOW- perde mais ELO no Mirage: −30 ELO, 36 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,09 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 37 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 81 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 227
56 % melhor que 60 %
0,85 melhor que 86 %
96,2 melhor que 95 %
1,28-
58 % de 71 duelos melhor que 80 %
33 % de 9 situações melhor que 35 %
Mirage22
36 % melhor que 3 %
0,76 bem na média
85,1 melhor que 66 %
1,14-
43 % de 54 duelos melhor que 8 %
75 % de 4 situações melhor que 99 %
Anubis12
58 % -
0,76 -
82,0 -
0,97-
43 % de 40 duelos -
33 % de 3 situações -
Nuke8
63 % -
0,90 -
94,6 -
1,09-
56 % de 18 duelos -
33 % de 3 situações -
Overpass4
75 % -
0,83 -
88,8 -
-
-
-
Ancient3
33 % -
0,93 -
95,7 -
1,06-
40 % de 5 duelos -
0 % de 1 situações -
Cache3
33 % -
0,72 -
77,6 -
0,92-
35 % de 17 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que RENNOW- joga

Em 81 partidas, RENNOW- tem K/R 0,82 e ADR 90,0; o rating das 35 partidas com rating fica em 1,12. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 90,0. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,4 %. Isso só é melhor do que 1 % dos jogadores no level 10 · 2.750-2.999 ELO. Em média 18,5 kills por partida, 52 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 58 % de winrate em 12 partidas. Em 17 de 35 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (49 %), em 13 abaixo de 0,90. Em 21 partidas com valores detalhados: 3x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,45. RENNOW- perde mais ELO no Mirage (−30 ELO, winrate 36 %). Melhorou nos últimos três meses: Headshots +4 p.p.. Ficou pior: K/R −0,09, Rating −0,33, ADR −13,6. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 52 %, ELO em 2.864.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.750-2.999 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.