REEEV_
Como REEEV_ joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (263 partidas).
Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Ponto fracoPrimeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).
Clutch
Média45 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (38 %).
Armas e aim
Média41 % de headshots e portanto bem abaixo da média (49 %).
Impacto
Ponto fracoExatamente 3 kills em 3,0 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (4,1 %).
Utility e deaths
Ponto forte7,2 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,2).
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELOAgo até Out 2026 em comparação com Jul 2026.
Kills por round (K/R)
Melhor mês: julho 2026 com 0,70. Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,70). Claramente abaixo da média (0,74).
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: julho 2026 com 0,99. Últimos 3 meses: 0,95 (no começo 0,99). Claramente abaixo da média (1,02).
Dano por round (ADR)
Melhor mês: julho 2026 com 77,3. Últimos 3 meses: 75,1 (no começo 77,3). Claramente abaixo da média (80,4).
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: outubro 2026 com 44 %. Últimos 3 meses: 41 % (no começo 38 %). Bem abaixo da média (49 %).
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: setembro 2026 com 54 %. Últimos 3 meses: 52 % (no começo 49 %). Claramente acima da média (49 %).
Melhor mês: setembro 2026 com 2.273. Últimos 3 meses: 2.155 (no começo 2.041).
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 8 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: agosto 2026 com 50 %.
Padrões
Das últimas 316 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
REEEV_ perde mais ELO no Anubis: −73 ELO, 35 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Maior rating em uma partida: 2,43 · Inferno
- Mais kills em uma partida: 42 · Cache
- Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Inferno
Mapas em detalhe
das últimas 316 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que REEEV_ joga
Em 316 partidas, REEEV_ tem K/R 0,68, ADR 75,5 e rating 0,96. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 7,2. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Taxa de headshot com 41 %. Isso só é melhor do que 10 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 15,3 kills por partida, 41 % delas de headshot. O mapa mais forte é Cache, com 64 % de winrate em 14 partidas. Em 93 de 316 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (29 %), em 144 abaixo de 0,90. Em 263 partidas com valores detalhados: 41x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 0,99. REEEV_ perde mais ELO no Anubis (−73 ELO, winrate 35 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+160 ELO, winrate 62 %). A 2ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, +160 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +3 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +114. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,67, Rating em 0,95, ADR em 75,1. Últimos 30 dias: 61 partidas, winrate 48 %, saldo de ELO −128.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.