REAL_WOW4K

Ilhas Heard e McDonald
No FACEIT desde 2024 162 partidas registradas 162 partidas em 30 dias
ELO ▼ 50
2.627
Pico em 30 dias: 2.702
Rank EU
#33.862
Ilhas Heard e McDonald #26 no Ilhas Heard e McDonald
Última atualização:

Como REAL_WOW4K joga?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 86,7 de 162 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 52 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,35 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 68 %
Distribuição de rating de 162 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 29 % normal 0,90 a 1,09 17 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto claramente acima da média (11 %).

Rounds com first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 72 %
Duelos de entry vencidos 52 %0 p.p. · Ø 52 % bem na média

Clutch

Média
Como último vivo

29 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 29 %−10 p.p. · Ø 39 % melhor que 8 %
Clutches 1v2 vencidos 29 %+8 p.p. · Ø 21 % melhor que 89 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 28 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

47 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (51 %).

Taxa de headshot 47 %−4 p.p. · Ø 51 % melhor que 29 %
Percentual de kills com AWP 27 %+15 p.p. · Ø 12 % melhor que 93 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 melhor que 53 %
Kills de pistola por partida 3,3
Kills de faca 16 em 162 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 14,5 % dos rounds e portanto claramente acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 14,5 %+1,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 70 %
Rounds com 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 37 %
MVPs por partida 2,40,0 · Ø 2,4 bem na média
4K e aces 31x 4K, 2 aces em 162 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

8,5 de dano de utilitários por round e portanto bem acima da média (4,1).

Utility com efeito 39 %+4 p.p. · Ø 35 % melhor que 80 %
Dano de utility por round 8,5+4,4 · Ø 4,1 melhor que 99 %
Inimigos flashados por round 0,41+0,11 · Ø 0,30 melhor que 79 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 51 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
Se REAL_WOW4K está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 162 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,76
SetOut

Padrões

Das últimas 162 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −18 ELO
37 partidas · 49 % de winrate
Na 1ª partida do dia +13 ELO
22 partidas · 45 % de winrate
Às quartas −60 ELO, winrate 39 %

REAL_WOW4K perde mais ELO no Anubis: −18 ELO, 49 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,98 · Nuke
  2. Mais kills em uma partida: 35 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 162 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 257
63 % melhor que 84 %
0,80 melhor que 74 %
92,1 melhor que 90 %
1,14 melhor que 77 %
59 % de 326 duelos melhor que 85 %
38 % de 29 situações bem na média
Anubis37
49 % melhor que 36 %
0,73 melhor que 41 %
84,9 melhor que 69 %
0,99 melhor que 30 %
47 % de 188 duelos melhor que 22 %
12 % de 17 situações melhor que 4 %
Mirage32
47 % melhor que 27 %
0,71 melhor que 32 %
81,2 melhor que 49 %
1,00 melhor que 34 %
41 % de 150 duelos melhor que 5 %
43 % de 14 situações melhor que 63 %
Nuke12
50 % -
0,84 -
91,9 -
1,16-
57 % de 61 duelos -
25 % de 8 situações -
Ancient11
36 % -
0,71 -
84,3 -
0,99-
45 % de 49 duelos -
17 % de 6 situações -
Inferno9
44 % -
0,68 -
81,9 -
0,93-
49 % de 39 duelos -
22 % de 9 situações -
Cache4
50 % -
0,64 -
75,6 -
0,86-
53 % de 30 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que REAL_WOW4K joga

Em 162 partidas, REAL_WOW4K tem K/R 0,75, ADR 86,7 e rating 1,05. Ponto mais forte: Dano de utility por round com 8,5. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 29 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 16,3 kills por partida, 47 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 63 % de winrate em 57 partidas. Em 82 de 162 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (51 %), em 52 abaixo de 0,90. Em 162 partidas com valores detalhados: 31x 4K e 2 aces. REAL_WOW4K perde mais ELO no Anubis (−18 ELO, winrate 49 %). Ele manda melhor em no Mirage (+57 ELO, winrate 47 %). Últimos 30 dias: 162 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +170.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.