R4zz4ck

Tchéquia
No FACEIT desde 2016 275 partidas registradas 89 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como R4zz4ck joga?

Rating 0,94 (de 225 partidas) K/R 0,68 ADR 76,2 de 275 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 9 %
0,94
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 54 %
Distribuição de rating de 225 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 12 % bom 1,10 a 1,29 12 % normal 0,90 a 1,09 29 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 28 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (202 partidas).

2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.449 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

48 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente abaixo da média (52 %).

Rounds com first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % bem na média
Duelos de entry vencidos 48 %−4 p.p. · Ø 52 % melhor que 18 %

Clutch

Média
Como último vivo

47 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 47 %+8 p.p. · Ø 39 % melhor que 87 %
Clutches 1v2 vencidos 21 %0 p.p. · Ø 21 % bem na média
Kills de clutch por partida 1,3−0,3 · Ø 1,6 melhor que 18 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,93 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,04).

Taxa de headshot 55 %+4 p.p. · Ø 51 % melhor que 75 %
Percentual de kills com AWP 14 %+2 p.p. · Ø 12 % melhor que 69 %
K/D 0,93−0,11 · Ø 1,04 melhor que 9 %
Kills de pistola por partida 2,6
Kills de faca 8 em 275 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,6 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (13,6 %).

Rounds com 2K 11,6 %−2,0 p.p. · Ø 13,6 % melhor que 8 %
Rounds com 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 26 %
MVPs por partida 2,1−0,3 · Ø 2,4 melhor que 19 %
4K e aces 23x 4K, 5 aces em 202 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,17 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,30).

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 61 %
Dano de utility por round 3,9−0,2 · Ø 4,1 melhor que 46 %
Inimigos flashados por round 0,17−0,13 · Ø 0,30 melhor que 14 %
Rounds com morte 73 %+2 p.p. · Ø 71 % melhor que 26 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Melhorou
Rating +0,07, ELO +81
= Igual
ADR em 75,7, Winrate em 51 %
▼ Piorou
K/R −0,04, Headshots −2 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,64
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,72. Últimos 3 meses: 0,67 (no começo 0,71). Claramente abaixo da média (0,75).

Padrões

Das últimas 275 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Nuke −60 ELO
27 partidas · 56 % de winrate
No Dust 2 −59 ELO
63 partidas · 49 % de winrate
Entre 0 e 6 horas −22 ELO, winrate 41 %
Às quartas −119 ELO, winrate 25 %

R4zz4ck perde mais ELO no Nuke: −60 ELO, 56 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,34 · Dust 2
  3. Mais kills em uma partida: 41 · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 275 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 263
49 % melhor que 36 %
0,68 melhor que 19 %
77,5 melhor que 30 %
0,94 melhor que 15 %
48 % de 227 duelos melhor que 29 %
37 % de 19 situações melhor que 42 %
Ancient62
55 % melhor que 57 %
0,68 melhor que 18 %
75,5 melhor que 19 %
0,95 melhor que 20 %
49 % de 251 duelos melhor que 34 %
41 % de 29 situações melhor que 58 %
Anubis52
48 % melhor que 32 %
0,70 melhor que 24 %
77,2 melhor que 24 %
0,93 melhor que 12 %
45 % de 235 duelos melhor que 14 %
57 % de 14 situações melhor que 88 %
Inferno42
55 % melhor que 45 %
0,71 melhor que 23 %
77,4 melhor que 18 %
0,99 melhor que 19 %
50 % de 179 duelos melhor que 26 %
33 % de 12 situações melhor que 36 %
Nuke27
56 % bem na média
0,65 melhor que 9 %
73,3 melhor que 14 %
0,86 melhor que 3 %
37 % de 136 duelos melhor que 2 %
63 % de 8 situações melhor que 91 %
Cache16
50 % -
0,67 -
76,5 -
0,90-
57 % de 87 duelos -
25 % de 8 situações -
Mirage9
33 % -
0,61 -
65,4 -
0,91-
46 % de 35 duelos -
100 % de 2 situações -
Overpass4
50 % -
0,74 -
81,7 -
-
-
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que R4zz4ck joga

Em 275 partidas, R4zz4ck tem K/R 0,68 e ADR 76,2; o rating das 225 partidas com rating fica em 0,94. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 47 %. Isso é melhor do que 87 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rating com 0,94. Isso só é melhor do que 9 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 14,9 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 56 % de winrate em 27 partidas. Em 56 de 225 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (25 %), em 103 abaixo de 0,90. Em 202 partidas com valores detalhados: 23x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,99. R4zz4ck perde mais ELO no Nuke (−60 ELO, winrate 56 %). Ele manda melhor em no Ancient (+106 ELO, winrate 55 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 56 % de winrate, −30 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,07, ELO +81. Ficou pior: K/R −0,04, Headshots −2 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ADR em 75,7, Winrate em 51 %. Últimos 30 dias: 89 partidas, winrate 56 %, saldo de ELO +31.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.