R4zgon666

Ucrânia
120 partidas registradas
Última atualização:

Como R4zgon666 joga?

Rating 0,94 K/R 0,66 ADR 74,8 de 120 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 54 %
0,94
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 53 %
Distribuição de rating de 120 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 23 % fraco 0,75 a 0,89 22 % muito fraco abaixo de 0,75 26 %
melhor que a maioria no level 3 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (23 partidas).

Level 3

Comparado com 794 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 10 % dos rounds e portanto claramente acima da média (9 %).

Rounds com first kill 10 %+1 p.p. · Ø 9 % melhor que 64 %
Duelos de entry vencidos 48 %+1 p.p. · Ø 47 % melhor que 55 %

Clutch

Média
Como último vivo

0 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 50 %+12 p.p. · Ø 38 % melhor que 97 %
Clutches 1v2 vencidos 0 %−22 p.p. · Ø 22 % melhor que 1 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,2 · Ø 1,5 melhor que 64 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

44 % de headshots e portanto claramente acima da média (41 %).

Taxa de headshot 44 %+3 p.p. · Ø 41 % melhor que 65 %
Percentual de kills com AWP 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 59 %
K/D 0,95+0,02 · Ø 0,93 melhor que 64 %
Kills de pistola por partida 2,2
Kills de faca 2 em 120 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,6 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (3,5 %).

Rounds com 2K 12,8 %+0,3 p.p. · Ø 12,5 % melhor que 64 %
Rounds com 3K 2,6 %−0,9 p.p. · Ø 3,5 % melhor que 17 %
MVPs por partida 1,7−0,3 · Ø 2,0 melhor que 21 %
4K e aces 2x 4K, 0 aces em 23 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

26 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (34 %).

Utility com efeito 26 %−8 p.p. · Ø 34 % melhor que 12 %
Dano de utility por round 3,7+0,3 · Ø 3,4 melhor que 56 %
Inimigos flashados por round 0,30+0,09 · Ø 0,21 melhor que 70 %
Rounds com morte 70 %−4 p.p. · Ø 74 % melhor que 88 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 3
▲ Melhorou
K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +8,0, Winrate +19 p.p.
= Igual
ELO em 883
▼ Piorou
Headshots −3 p.p.

Ago 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,71
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,64). Logo acima da média (0,69).

Padrões

Das últimas 120 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −87 ELO
42 partidas · 48 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia −77 ELO
40 partidas · 40 % de winrate
Entre 6 e 12 horas −75 ELO, winrate 40 %
Às quartas +5 ELO, winrate 38 %

R4zgon666 perde mais ELO no Mirage: −87 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 28 · Mirage
  3. Maior rating em uma partida: 1,81 · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 120 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage42
48 % bem na média
0,70 melhor que 61 %
78,1 melhor que 63 %
0,98 melhor que 68 %
52 % de 189 duelos melhor que 75 %
29 % de 24 situações melhor que 28 %
Ancient21
43 % melhor que 26 %
0,68 melhor que 60 %
79,0 melhor que 71 %
0,96 melhor que 69 %
52 % de 99 duelos melhor que 78 %
36 % de 14 situações bem na média
Anubis16
44 % melhor que 32 %
0,71 melhor que 65 %
79,6 melhor que 71 %
0,97 melhor que 62 %
53 % de 68 duelos melhor que 77 %
33 % de 18 situações melhor que 43 %
Dust 215
47 % melhor que 44 %
0,53 melhor que 2 %
61,0 melhor que 2 %
0,79 melhor que 8 %
40 % de 57 duelos melhor que 11 %
43 % de 7 situações melhor que 69 %
Nuke12
50 % -
0,59 -
65,1 -
0,88-
40 % de 43 duelos -
25 % de 8 situações -
Cache7
57 % -
0,72 -
76,5 -
1,08-
46 % de 26 duelos -
17 % de 6 situações -
Inferno7
29 % -
0,63 -
74,2 -
0,91-
43 % de 40 duelos -
50 % de 10 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que R4zgon666 joga

Em 120 partidas, R4zgon666 tem K/R 0,66, ADR 74,8 e rating 0,94. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 50 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 3. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 26 %. Isso só é melhor do que 12 % dos jogadores no level 3. Em média 14,2 kills por partida, 44 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 50 % de winrate em 12 partidas. Em 36 de 120 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (30 %), em 57 abaixo de 0,90. Em 23 partidas com valores detalhados: 2x 4K e 0 aces. R4zgon666 perde mais ELO no Mirage (−87 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (−10 ELO, winrate 60 %). A 2ª partida do dia rende mais: 60 % de winrate, −10 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +8,0, Winrate +19 p.p.. Ficou pior: Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: ELO em 883.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 3): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.