R4yfun

Japão
87 partidas registradas
Última atualização:

Como R4yfun joga?

Rating 0,98 (de 61 partidas) K/R 0,67 ADR 74,7 de 87 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 46 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,32 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 61 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 34 % fraco 0,75 a 0,89 15 % muito fraco abaixo de 0,75 23 %
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (0 partidas).

Level 7

Comparado com 1.118 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,92 de K/D e portanto levemente abaixo da média (0,98).

Taxa de headshot 50 %+3 p.p. · Ø 47 % melhor que 75 %
K/D 0,92−0,06 · Ø 0,98 melhor que 23 %
Kills de pistola por partida 3,2

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,2).

MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 26 %

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 73 % dos rounds e portanto bem na média (73 %). Menos é melhor.

Rounds com morte 73 %0 p.p. · Ø 73 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
Se R4yfun está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 0 partidas dos últimos 3 meses e 87 antes.

Kills por round (K/R)

0,70
JunJulAgoSetOut

Padrões

Das últimas 87 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −42 ELO
21 partidas · 29 % de winrate
No Ancient −23 ELO
20 partidas · 55 % de winrate
Na 1ª partida do dia +36 ELO
24 partidas · 38 % de winrate

R4yfun perde mais ELO na 2ª partida do dia: −42 ELO, 29 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 33 · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 1,68 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Inferno

Mapas em detalhe

das últimas 87 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 230
40 % melhor que 16 %
0,70 melhor que 41 %
78,5 melhor que 45 %
1,01 melhor que 56 %
50 % de 106 duelos bem na média
50 % de 12 situações melhor que 81 %
Ancient20
55 % melhor que 66 %
0,61 melhor que 2 %
68,1 melhor que 2 %
0,89-
53 % de 55 duelos melhor que 67 %
17 % de 6 situações melhor que 7 %
Inferno12
67 % -
0,71 -
73,2 -
0,99-
55 % de 29 duelos -
0 % de 1 situações -
Mirage11
18 % -
0,65 -
74,2 -
1,02-
55 % de 49 duelos -
75 % de 4 situações -
Anubis7
43 % -
0,70 -
80,8 -
1,01-
50 % de 22 duelos -
50 % de 4 situações -
Nuke5
40 % -
0,63 -
66,8 -
0,92-
50 % de 18 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que R4yfun joga

Em 87 partidas, R4yfun tem K/R 0,67 e ADR 74,7; o rating das 61 partidas com rating fica em 0,98. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 50 %. Isso é melhor do que 75 % dos jogadores no level 7. Em média 15,5 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 67 % de winrate em 12 partidas. Em 17 de 61 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (28 %), em 23 abaixo de 0,90. R4yfun perde mais ELO na 2ª partida do dia (−42 ELO, winrate 29 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+19 ELO, winrate 40 %).

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.