R3ST

Turquia
123 partidas registradas 18 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como R3ST joga?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 76,3 de 123 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
bem na média
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,33 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 123 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Faz os frags com a AWP
Bem mais kills de AWP que a média no level 9.
AWPer
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (103 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

53 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (50 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 53 %+3 p.p. · Ø 50 % melhor que 72 %

Clutch

Média
Como último vivo

28 % dos 1v1 vencidos e portanto bem abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 28 %−10 p.p. · Ø 38 % melhor que 8 %
Clutches 1v2 vencidos 28 %+6 p.p. · Ø 22 % melhor que 86 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 59 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

45 % de headshots e portanto claramente abaixo da média (49 %).

Taxa de headshot 45 %−4 p.p. · Ø 49 % melhor que 31 %
Percentual de kills com AWP 27 %+17 p.p. · Ø 10 % melhor que 95 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 melhor que 58 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 4 em 123 partidas

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 3,2 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 13,1 %−0,1 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 52 %
Rounds com 3K 3,2 %−0,7 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 19 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 23 %
4K e aces 18x 4K, 1 ace em 103 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,3 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,3).

Utility com efeito 29 %−6 p.p. · Ø 35 % melhor que 15 %
Dano de utility por round 2,3−2,0 · Ø 4,3 melhor que 9 %
Inimigos flashados por round 0,26−0,02 · Ø 0,28 melhor que 45 %
Rounds com morte 71 %−1 p.p. · Ø 72 % melhor que 64 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Winrate em 50 %
▼ Piorou
K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −5,4, Headshots −4 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,74
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,80. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,80). Logo abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 123 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −1 ELO
22 partidas · 45 % de winrate

R3ST perde mais ELO no Anubis: −1 ELO, 45 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,13 · Train
  2. Mais kills em uma partida: 31 · Nuke
  3. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Anubis

Mapas em detalhe

das últimas 123 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 244
50 % bem na média
0,73 melhor que 55 %
78,7 melhor que 43 %
1,02 melhor que 56 %
56 % de 216 duelos melhor que 80 %
31 % de 32 situações melhor que 33 %
Anubis22
45 % melhor que 30 %
0,75 melhor que 58 %
75,1 melhor que 23 %
1,02 bem na média
48 % de 92 duelos melhor que 33 %
29 % de 17 situações melhor que 28 %
Inferno15
73 % melhor que 96 %
0,67 melhor que 21 %
74,3 melhor que 16 %
0,97 melhor que 27 %
57 % de 72 duelos melhor que 74 %
57 % de 7 situações melhor que 87 %
Cache8
38 % -
0,75 -
77,2 -
1,06-
58 % de 26 duelos -
50 % de 6 situações -
Ancient7
57 % -
0,76 -
76,9 -
1,02-
43 % de 28 duelos -
25 % de 4 situações -
Mirage7
43 % -
0,55 -
62,3 -
0,80-
42 % de 26 duelos -
33 % de 6 situações -
Nuke6
50 % -
0,87 -
87,4 -
1,20-
61 % de 41 duelos -
0 % de 3 situações -
Vertigo6
17 % -
0,68 -
69,3 -
0,90-
44 % de 18 duelos -
0 % de 2 situações -
Train4
50 % -
0,74 -
79,5 -
1,07-
63 % de 16 duelos -
50 % de 2 situações -
Overpass3
67 % -
0,79 -
77,1 -
1,13-
44 % de 16 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que R3ST joga

Em 123 partidas, R3ST tem K/R 0,72, ADR 76,3 e rating 1,01. Onde há mais a evoluir: Clutches 1v1 vencidos com 28 %. Isso só é melhor do que 8 % dos jogadores no level 9. Em média 16,0 kills por partida, 45 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 73 % de winrate em 15 partidas. Em 50 de 123 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (41 %), em 47 abaixo de 0,90. Em 103 partidas com valores detalhados: 18x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,10. R3ST perde mais ELO no Anubis (−1 ELO, winrate 45 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+98 ELO, winrate 50 %). A 3ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, −21 ELO. Ficou pior: K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −5,4, Headshots −4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Winrate em 50 %. Últimos 30 dias: 18 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO +11.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.