R3KRUT

Dinamarca
160 partidas registradas
Última atualização:

Como R3KRUT joga?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 78,9 de 160 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 39 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 55 %
Distribuição de rating de 160 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 19 % bom 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 21 % muito fraco abaixo de 0,75 24 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 8.
Multi-kills
melhor que a maioria no level 8 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (88 partidas).

Level 8

Comparado com 1.213 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

55 % dos duelos de entry vencidos e portanto claramente acima da média (50 %).

Rounds com first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % melhor que 65 %
Duelos de entry vencidos 55 %+5 p.p. · Ø 50 % melhor que 85 %

Clutch

Média
Como último vivo

48 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 48 %+10 p.p. · Ø 38 % melhor que 91 %
Clutches 1v2 vencidos 20 %−1 p.p. · Ø 21 % melhor que 41 %
Kills de clutch por partida 1,3−0,4 · Ø 1,7 melhor que 21 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,97 de K/D e portanto logo abaixo da média (0,99).

Taxa de headshot 49 %+2 p.p. · Ø 47 % melhor que 60 %
Percentual de kills com AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % melhor que 56 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 melhor que 38 %
Kills de pistola por partida 3,3

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,0 MVPs por partida e portanto claramente abaixo da média (2,2).

Rounds com 2K 12,4 %−0,7 p.p. · Ø 13,1 % melhor que 30 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 64 %
MVPs por partida 2,0−0,2 · Ø 2,2 melhor que 23 %
4K e aces 20x 4K, 2 aces em 88 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

25 % das granadas com dano ou flash e portanto bem abaixo da média (36 %).

Utility com efeito 25 %−11 p.p. · Ø 36 % melhor que 3 %
Dano de utility por round 3,0−1,2 · Ø 4,2 melhor que 23 %
Inimigos flashados por round 0,29+0,02 · Ø 0,27 melhor que 58 %
Rounds com morte 74 %+1 p.p. · Ø 73 % melhor que 31 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 8
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,72, Rating em 1,00, ADR em 79,6, Headshots em 48 %
▼ Piorou
Winrate −3 p.p., ELO −162

Ago 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,72 (no começo 0,70). Bem na média (0,72).

Padrões

Das últimas 160 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Anubis −105 ELO
29 partidas · 41 % de winrate
No Dust 2 −56 ELO
34 partidas · 41 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −11 ELO, winrate 29 %

R3KRUT perde mais ELO no Anubis: −105 ELO, 41 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 1,87 · Dust 2
  2. Mais kills em uma partida: 30 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 160 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 234
41 % melhor que 20 %
0,72 melhor que 48 %
78,1 melhor que 41 %
0,99 melhor que 43 %
50 % de 151 duelos melhor que 47 %
50 % de 16 situações melhor que 79 %
Anubis29
41 % melhor que 22 %
0,80 melhor que 83 %
90,3 melhor que 91 %
1,10 melhor que 81 %
55 % de 138 duelos melhor que 74 %
36 % de 14 situações melhor que 47 %
Mirage25
44 % melhor que 27 %
0,68 melhor que 27 %
75,8 melhor que 30 %
0,90 melhor que 15 %
53 % de 124 duelos melhor que 66 %
31 % de 16 situações melhor que 29 %
Inferno22
36 % melhor que 10 %
0,69 melhor que 37 %
77,2 melhor que 38 %
0,97 melhor que 38 %
49 % de 70 duelos melhor que 43 %
30 % de 10 situações melhor que 31 %
Nuke20
45 % melhor que 21 %
0,74 melhor que 44 %
78,2 melhor que 32 %
1,01 melhor que 38 %
58 % de 86 duelos melhor que 79 %
38 % de 13 situações bem na média
Ancient15
53 % melhor que 64 %
0,68 melhor que 21 %
75,8 melhor que 23 %
0,94 melhor que 26 %
56 % de 64 duelos melhor que 81 %
38 % de 8 situações bem na média
Cache15
40 % -
0,63 -
69,8 -
0,88-
46 % de 80 duelos -
50 % de 10 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que R3KRUT joga

Em 160 partidas, R3KRUT tem K/R 0,71, ADR 78,9 e rating 0,98. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 48 %. Isso é melhor do que 91 % dos jogadores no level 8. Onde há mais a evoluir: Utility com efeito com 25 %. Isso só é melhor do que 3 % dos jogadores no level 8. Em média 15,5 kills por partida, 49 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 53 % de winrate em 15 partidas. Em 59 de 160 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (37 %), em 72 abaixo de 0,90. Em 88 partidas com valores detalhados: 20x 4K e 2 aces. R3KRUT perde mais ELO no Anubis (−105 ELO, winrate 41 %). Ele manda melhor em no Mirage (+43 ELO, winrate 44 %). Ficou pior: Winrate −3 p.p., ELO −162. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,72, Rating em 1,00, ADR em 79,6, Headshots em 48 %.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 8): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.