R1NG3R

Bósnia e Herzegovina
No FACEIT desde 2017 138 partidas registradas
ELO
2.299
Pico das últimas 138 partidas: 2.403
Rank EU
#100.724
Bósnia e Herzegovina #334 no Bósnia e Herzegovina
Última atualização:

Como R1NG3R joga?

Rating 1,05 (de 117 partidas) K/R 0,75 ADR 84,2 de 138 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 54 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,37 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 62 %
Distribuição de rating de 117 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 21 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 20 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Costuma ganhar rounds sozinho
Mais clutches 1v1 e 1v2 ganhos do que a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Raramente joga de AWP.
ClutcherRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (52 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

49 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 29 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

52 % dos 1v1 vencidos e portanto bem acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 52 %+13 p.p. · Ø 39 % melhor que 97 %
Clutches 1v2 vencidos 28 %+6 p.p. · Ø 22 % melhor que 85 %
Kills de clutch por partida 1,6−0,1 · Ø 1,7 melhor que 45 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

53 % de headshots e portanto claramente acima da média (50 %).

Taxa de headshot 53 %+3 p.p. · Ø 50 % melhor que 68 %
Percentual de kills com AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % melhor que 18 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 bem na média
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 1 em 138 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,2 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,3).

Rounds com 2K 13,3 %−0,1 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 43 %
Rounds com 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 43 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 34 %
4K e aces 10x 4K, 2 aces em 52 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

3,3 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 44 %
Dano de utility por round 3,3−0,9 · Ø 4,2 melhor que 28 %
Inimigos flashados por round 0,37+0,08 · Ø 0,29 melhor que 72 %
Rounds com morte 72 %0 p.p. · Ø 72 % bem na média

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Headshots +7 p.p., Winrate +4 p.p.
= Igual
K/R em 0,76, Rating em 1,06, ADR em 83,8, ELO em 2.299
▼ Piorou
Nada claro

Ago 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,76
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,79. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,74). Logo acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 138 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −55 ELO
39 partidas · 51 % de winrate
Na 1ª partida do dia +49 ELO
35 partidas · 37 % de winrate
Às sextas −25 ELO, winrate 39 %

R1NG3R perde mais ELO no Mirage: −55 ELO, 51 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 37 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,50 · Ancient
  3. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Nuke

Mapas em detalhe

das últimas 138 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage39
51 % melhor que 46 %
0,72 melhor que 37 %
82,4 melhor que 56 %
1,00 melhor que 37 %
47 % de 160 duelos melhor que 25 %
43 % de 14 situações melhor que 65 %
Dust 232
53 % melhor que 56 %
0,83 melhor que 83 %
89,2 melhor que 83 %
1,17 melhor que 85 %
55 % de 98 duelos melhor que 70 %
50 % de 18 situações melhor que 81 %
Ancient23
39 % melhor que 13 %
0,76 melhor que 57 %
85,6 melhor que 69 %
1,07 melhor que 62 %
53 % de 116 duelos melhor que 55 %
20 % de 5 situações melhor que 11 %
Inferno16
56 % melhor que 55 %
0,72 melhor que 37 %
79,3 melhor que 34 %
1,04-
64 % de 47 duelos melhor que 93 %
50 % de 8 situações melhor que 75 %
Anubis11
55 % -
0,67 -
76,9 -
0,93-
36 % de 44 duelos -
50 % de 8 situações -
Nuke8
50 % -
0,72 -
85,5 -
0,96-
58 % de 43 duelos -
0 % de 3 situações -
Cache7
57 % -
0,75 -
90,0 -
1,04-
54 % de 26 duelos -
75 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que R1NG3R joga

Em 138 partidas, R1NG3R tem K/R 0,75 e ADR 84,2; o rating das 117 partidas com rating fica em 1,05. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 52 %. Isso é melhor do que 97 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 16,7 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 56 % de winrate em 16 partidas. Em 51 de 117 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (44 %), em 45 abaixo de 0,90. Em 52 partidas com valores detalhados: 10x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,12. R1NG3R perde mais ELO no Mirage (−55 ELO, winrate 51 %). Ele manda melhor em no Ancient (+29 ELO, winrate 39 %). A partir da 5ª partida do dia, o desempenho é melhor: 55 % de winrate, +29 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Headshots +7 p.p., Winrate +4 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,76, Rating em 1,06, ADR em 83,8, ELO em 2.299.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.