R1N1337

Japão
No FACEIT desde 2023 179 partidas registradas 152 partidas em 30 dias
Última atualização:
Próxima atualização possível em 1h 45m

Como R1N1337 joga?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 79,1 de 179 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
1,01
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,40 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 59 %
Distribuição de rating de 179 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 18 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 18 % fraco 0,75 a 0,89 13 % muito fraco abaixo de 0,75 28 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 10 · 2.500-2.749 ELO meio da tabela pior que a maioria
2.500-2.749 ELO

Comparado com 2.483 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (11 %).

Rounds com first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 83 %
Duelos de entry vencidos 50 %−2 p.p. · Ø 52 % melhor que 34 %

Clutch

Média
Como último vivo

1,0 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 46 %+7 p.p. · Ø 39 % melhor que 85 %
Clutches 1v2 vencidos 26 %+5 p.p. · Ø 21 % melhor que 77 %
Kills de clutch por partida 1,0−0,7 · Ø 1,7 melhor que 4 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

61 % de headshots e portanto bem acima da média (51 %).

Taxa de headshot 61 %+10 p.p. · Ø 51 % melhor que 96 %
Percentual de kills com AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % melhor que 17 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 melhor que 27 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de Zeus1 em 179 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,3 MVPs por partida e portanto levemente abaixo da média (2,4).

Rounds com 2K 13,8 %+0,4 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 54 %
Rounds com 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % melhor que 42 %
MVPs por partida 2,3−0,1 · Ø 2,4 melhor que 42 %
4K e aces 29x 4K, 3 aces em 179 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

0,18 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,30).

Utility com efeito 36 %+1 p.p. · Ø 35 % melhor que 63 %
Dano de utility por round 3,0−1,1 · Ø 4,1 melhor que 21 %
Inimigos flashados por round 0,18−0,12 · Ø 0,30 melhor que 16 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 17 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.500-2.749 ELO
Se R1N1337 está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 179 partidas, todas dos últimos 3 meses.

Kills por round (K/R)

0,72
SetOut

Padrões

Das últimas 179 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −214 ELO
20 partidas · 40 % de winrate
No Anubis −178 ELO
28 partidas · 50 % de winrate
Aos domingos −29 ELO, winrate 39 %

R1N1337 perde mais ELO na 2ª partida do dia: −214 ELO, 40 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient
  2. Mais kills em uma partida: 38 · Cache
  3. Maior rating em uma partida: 2,07 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 179 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage74
53 % bem na média
0,75 bem na média
80,1 melhor que 43 %
1,03 melhor que 45 %
48 % de 386 duelos melhor que 27 %
45 % de 22 situações melhor que 70 %
Ancient43
51 % melhor que 43 %
0,77 melhor que 55 %
80,4 melhor que 38 %
1,05 bem na média
53 % de 229 duelos bem na média
53 % de 17 situações melhor que 84 %
Anubis28
50 % melhor que 40 %
0,70 melhor que 26 %
78,1 melhor que 32 %
0,96 melhor que 21 %
46 % de 131 duelos melhor que 18 %
37 % de 19 situações melhor que 44 %
Nuke17
41 % melhor que 12 %
0,65 melhor que 7 %
73,1 melhor que 10 %
0,91 melhor que 9 %
52 % de 84 duelos melhor que 47 %
44 % de 9 situações melhor que 62 %
Cache13
46 % -
0,79 -
81,5 -
1,03-
56 % de 82 duelos -
60 % de 5 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que R1N1337 joga

Em 179 partidas, R1N1337 tem K/R 0,74, ADR 79,1 e rating 1,01. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 61 %. Isso é melhor do que 96 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 74 %. Isso só é melhor do que 17 % dos jogadores no level 10 · 2.500-2.749 ELO. Em média 15,3 kills por partida, 61 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 53 % de winrate em 74 partidas. Em 72 de 179 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (40 %), em 74 abaixo de 0,90. Em 179 partidas com valores detalhados: 29x 4K e 3 aces. R1N1337 perde mais ELO na 2ª partida do dia (−214 ELO, winrate 40 %). Ele manda melhor em no Mirage (+128 ELO, winrate 53 %). A 1ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, +107 ELO. Últimos 30 dias: 152 partidas, winrate 49 %, saldo de ELO −56.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.500-2.749 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.