R1G
Histórico de nomes de R1G
Períodos baseados nas nossas observações - uma troca pode ter acontecido um pouco antes. O nome mais antigo já valia antes de começarmos a registrar.
Como R1G joga?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (291 partidas).
Comparado com 1.575 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.
Entry
Média44 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (51 %).
Clutch
Ponto fraco0,8 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).
Armas e aim
Média0,87 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,01).
Impacto
MédiaExatamente 2 kills em 12,1 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,2 %).
Utility e deaths
Ponto fracoMorreu em 77 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.
Evolução
Um valor por mês, tracejada a média no level 9Kills por round (K/R)
Melhor mês: agosto 2026 com 0,70.
Rating, 1,00 é uma partida na média
Melhor mês: agosto 2026 com 0,94.
Dano por round (ADR)
Melhor mês: agosto 2026 com 78,8.
Percentual de kills com headshot
Melhor mês: julho 2026 com 60 %.
Partidas vencidas (winrate)
Melhor mês: setembro 2026 com 54 %.
Melhor mês: setembro 2026 com 2.002.
Rounds com first kill
Melhor mês: agosto 2026 com 13 %.
Clutches 1v1 vencidos
Melhor mês: outubro 2026 com 45 %.
Padrões
Das últimas 317 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.Onde perde mais ELO?
R1G perde mais ELO no Mirage: −81 ELO, 43 % de winrate
Recordes e marcos
das partidas registradas- Mais kills em uma partida: 45 · Mirage
- Maior rating em uma partida: 1,85 · Cache
- Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage
Mapas em detalhe
das últimas 317 partidasComparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.
É assim que R1G joga
Em 317 partidas, R1G tem K/R 0,67, ADR 76,2 e rating 0,90. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 13 %. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 77 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 9. Em média 14,8 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 59 % de winrate em 22 partidas. Em 83 de 317 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (26 %), em 158 abaixo de 0,90. Em 291 partidas com valores detalhados: 46x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,94. R1G perde mais ELO no Mirage (−81 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Inferno (+82 ELO, winrate 59 %). A 2ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, +75 ELO. Últimos 30 dias: 69 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +26.
Como ler os valores
Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.
p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.
- Rounds com first kill
- Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
- Duelos de entry vencidos
- Porcentagem de duelos de entry vencidos.
- Clutches 1v1 vencidos
- Porcentagem de 1v1 vencidos.
- Clutches 1v2 vencidos
- Percentual de 1v2 vencidos.
- Kills de clutch por partida
- Kills como último vivo, em média por partida.
- Taxa de headshot
- Porcentagem de kills por headshot.
- Percentual de kills com AWP
- K/D
- Kills por death em todas as partidas do período.
- Rounds com 2K
- Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
- Rounds com 3K
- Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
- MVPs por partida
- MVPs de round em média por partida.
- Utility com efeito
- Percentual de nades que causam dano ou cegam.
- Dano de utility por round
- Dano de HEs e molotovs por round.
- Inimigos flashados por round
- Média de inimigos flashados por round.
- Rounds com morte
- Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
- Oscilação
- O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
- Consistência
- Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
- Kills de pistola por partida
- Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.