R1G

Nova Zelândia
No FACEIT desde 2023 317 partidas registradas 69 partidas em 30 dias
ELO ▼ 43
1.926
Pico em 30 dias: 1.989
Rank OCE ▼ 291 posições
#1.500
30 dias · antes #1.209 · melhor #1.192
Última atualização:

Como R1G joga?

Rating 0,90 K/R 0,67 ADR 76,2 de 317 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 9 %
0,90
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 50 %
Distribuição de rating de 317 partidas
excelente a partir de 1,80 1 % forte 1,30 a 1,79 8 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 18 % muito fraco abaixo de 0,75 32 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 9. Taxa de headshot acima da média no level 9.
EntryHeadshots
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (291 partidas).

Level 9

Comparado com 1.575 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

44 % dos duelos de entry vencidos e portanto bem abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 88 %
Duelos de entry vencidos 44 %−7 p.p. · Ø 51 % melhor que 8 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

0,8 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 42 %+3 p.p. · Ø 39 % melhor que 71 %
Clutches 1v2 vencidos 14 %−7 p.p. · Ø 21 % melhor que 11 %
Kills de clutch por partida 0,8−0,9 · Ø 1,7 melhor que 1 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

0,87 de K/D e portanto claramente abaixo da média (1,01).

Taxa de headshot 53 %+5 p.p. · Ø 48 % melhor que 77 %
Percentual de kills com AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % melhor que 45 %
K/D 0,87−0,14 · Ø 1,01 melhor que 7 %
Kills de pistola por partida 2,4
Kills de faca 5 em 317 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,1 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,2 %).

Rounds com 2K 12,1 %−1,1 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 22 %
Rounds com 3K 3,4 %−0,6 p.p. · Ø 4,0 % melhor que 26 %
MVPs por partida 2,1−0,1 · Ø 2,2 melhor que 32 %
4K e aces 46x 4K, 3 aces em 291 partidas

Utility e deaths

Ponto fraco
Nades, flashes e deaths

Morreu em 77 % dos rounds e portanto bem acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 34 %−1 p.p. · Ø 35 % melhor que 41 %
Dano de utility por round 2,7−1,5 · Ø 4,2 melhor que 14 %
Inimigos flashados por round 0,16−0,11 · Ø 0,27 melhor que 20 %
Rounds com morte 77 %+5 p.p. · Ø 72 % melhor que 6 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
Se R1G está melhorando você vê aqui assim que houver partidas suficientes para comparar: 20 nos últimos 3 meses e 20 no período anterior. Até agora: 306 partidas dos últimos 3 meses e 11 antes.

Kills por round (K/R)

0,65
JulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,70.

Padrões

Das últimas 317 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −81 ELO
99 partidas · 43 % de winrate
No Dust 2 −52 ELO
65 partidas · 43 % de winrate
Às quartas ±0 ELO, winrate 37 %

R1G perde mais ELO no Mirage: −81 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 45 · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 1,85 · Cache
  3. Maior sequência de vitórias: 5 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 317 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage99
43 % melhor que 23 %
0,67 melhor que 21 %
76,1 melhor que 29 %
0,90 melhor que 13 %
44 % de 640 duelos melhor que 16 %
46 % de 37 situações melhor que 76 %
Dust 265
43 % melhor que 23 %
0,63 melhor que 8 %
71,4 melhor que 10 %
0,83 melhor que 3 %
38 % de 404 duelos melhor que 4 %
36 % de 22 situações melhor que 43 %
Anubis44
52 % melhor que 53 %
0,69 melhor que 33 %
79,5 melhor que 49 %
0,91 melhor que 16 %
50 % de 282 duelos melhor que 43 %
25 % de 12 situações melhor que 21 %
Ancient43
49 % melhor que 44 %
0,71 melhor que 43 %
79,5 melhor que 51 %
0,98 melhor que 43 %
46 % de 266 duelos melhor que 25 %
35 % de 17 situações melhor que 46 %
Cache24
50 % -
0,74 -
82,1 -
1,01-
46 % de 157 duelos -
42 % de 12 situações -
Inferno22
59 % melhor que 68 %
0,64 melhor que 13 %
72,4 melhor que 14 %
0,88 melhor que 10 %
42 % de 147 duelos melhor que 10 %
80 % de 5 situações melhor que 99 %
Nuke16
50 % melhor que 37 %
0,62 melhor que 3 %
72,5 melhor que 12 %
0,80 melhor que 2 %
50 % de 94 duelos melhor que 36 %
67 % de 6 situações melhor que 94 %
Vertigo4
0 % -
0,83 -
90,2 -
1,01-
37 % de 35 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que R1G joga

Em 317 partidas, R1G tem K/R 0,67, ADR 76,2 e rating 0,90. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 13 %. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 77 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 9. Em média 14,8 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Inferno, com 59 % de winrate em 22 partidas. Em 83 de 317 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (26 %), em 158 abaixo de 0,90. Em 291 partidas com valores detalhados: 46x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 0,94. R1G perde mais ELO no Mirage (−81 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Inferno (+82 ELO, winrate 59 %). A 2ª partida do dia rende mais: 55 % de winrate, +75 ELO. Últimos 30 dias: 69 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +26.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.