R0zs

Brasil
No FACEIT desde 2019 122 partidas registradas 20 partidas em 30 dias
ELO
2.022
Pico das últimas 122 partidas: 2.022
Rank SA ▲ 1.304 posições
#6.279
Brasil #3.767 no Brasil
30 dias · antes #7.583 · melhor #4.727
Última atualização:

Como R0zs joga?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 76,5 de 122 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 30 %
0,98
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,30 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 122 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 13 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 21 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 25 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (68 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.851 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

50 % dos duelos de entry vencidos e portanto logo abaixo da média (51 %).

Rounds com first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % bem na média
Duelos de entry vencidos 50 %−1 p.p. · Ø 51 % melhor que 42 %

Clutch

Média
Como último vivo

46 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 46 %+8 p.p. · Ø 38 % melhor que 85 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 29 %
Kills de clutch por partida 1,8+0,1 · Ø 1,7 melhor que 67 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

55 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 55 %+6 p.p. · Ø 49 % melhor que 83 %
Percentual de kills com AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 63 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 melhor que 29 %
Kills de pistola por partida 2,5
Kills de faca 7 em 122 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 11,6 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (13,3 %).

Rounds com 2K 11,6 %−1,7 p.p. · Ø 13,3 % melhor que 11 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 56 %
MVPs por partida 2,2−0,1 · Ø 2,3 melhor que 38 %
4K e aces 15x 4K, 0 aces em 68 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,45 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,28).

Utility com efeito 37 %+2 p.p. · Ø 35 % melhor que 66 %
Dano de utility por round 4,9+0,7 · Ø 4,2 melhor que 71 %
Inimigos flashados por round 0,45+0,17 · Ø 0,28 melhor que 86 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 35 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
K/R em 0,71, Rating em 0,99, ADR em 77,2, Headshots em 55 %, ELO em 1.926
▼ Piorou
Winrate −10 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,75
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,75. Últimos 3 meses: 0,71 (no começo 0,70). Levemente abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 122 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −23 ELO
42 partidas · 55 % de winrate
Aos domingos +3 ELO, winrate 45 %

R0zs perde mais ELO no Dust 2: −23 ELO, 55 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 58 · Dust 2
  2. Maior rating em uma partida: 1,64 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Mirage

Mapas em detalhe

das últimas 122 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 242
55 % melhor que 63 %
0,73 melhor que 45 %
75,4 melhor que 22 %
1,01 melhor que 42 %
48 % de 208 duelos melhor que 31 %
40 % de 25 situações melhor que 58 %
Inferno23
43 % melhor que 20 %
0,66 melhor que 19 %
79,9 melhor que 44 %
0,91 melhor que 15 %
53 % de 131 duelos melhor que 58 %
10 % de 10 situações melhor que 4 %
Mirage22
64 % melhor que 90 %
0,74 melhor que 53 %
77,0 melhor que 32 %
1,03 melhor que 53 %
52 % de 95 duelos melhor que 58 %
55 % de 11 situações melhor que 88 %
Cache13
38 % -
0,72 -
76,0 -
0,97-
51 % de 57 duelos -
33 % de 12 situações -
Nuke9
33 % -
0,75 -
82,2 -
1,04-
54 % de 37 duelos -
75 % de 4 situações -
Ancient6
33 % -
0,62 -
70,3 -
0,83-
42 % de 24 duelos -
100 % de 4 situações -
Anubis6
67 % -
0,66 -
67,9 -
0,98-
39 % de 18 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que R0zs joga

Em 122 partidas, R0zs tem K/R 0,71, ADR 76,5 e rating 0,98. Ponto mais forte: Clutches 1v1 vencidos com 46 %. Isso é melhor do que 85 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 16,2 kills por partida, 55 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 64 % de winrate em 22 partidas. Em 42 de 122 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 54 abaixo de 0,90. Em 68 partidas com valores detalhados: 15x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,06. R0zs perde mais ELO no Dust 2 (−23 ELO, winrate 55 %). Ele manda melhor em no Mirage (+29 ELO, winrate 64 %). A 2ª partida do dia rende mais: 66 % de winrate, −26 ELO. Ficou pior: Winrate −10 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,71, Rating em 0,99, ADR em 77,2, Headshots em 55 %, ELO em 1.926. Últimos 30 dias: 20 partidas, winrate 45 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.