R0MER0

Canadá
No FACEIT desde 2019 162 partidas registradas 27 partidas em 30 dias
ELO ▼ 56
1.991
Pico em 30 dias: 2.047
Rank NA ▼ 1.827 posições
#8.177
30 dias · antes #6.350 · melhor #6.350
Última atualização:

Como R0MER0 joga?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 77,1 de 162 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 29 %
0,96
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,38 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 53 %
Distribuição de rating de 162 partidas
excelente a partir de 1,80 4 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 19 % fraco 0,75 a 0,89 19 % muito fraco abaixo de 0,75 28 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 9. Taxa de headshot acima da média no level 9.
EntryHeadshots
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (72 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 13 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % melhor que 88 %
Duelos de entry vencidos 51 %+1 p.p. · Ø 50 % melhor que 56 %

Clutch

Média
Como último vivo

17 % dos 1v2 vencidos e portanto claramente abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 41 %+3 p.p. · Ø 38 % melhor que 68 %
Clutches 1v2 vencidos 17 %−5 p.p. · Ø 22 % melhor que 24 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,2 · Ø 1,6 melhor que 29 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

58 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 58 %+9 p.p. · Ø 49 % melhor que 93 %
Percentual de kills com AWP 17 %+7 p.p. · Ø 10 % melhor que 81 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 melhor que 22 %
Kills de pistola por partida 3,0

Impacto

Ponto fraco
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,7 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (3,9 %).

Rounds com 2K 11,5 %−1,7 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 13 %
Rounds com 3K 2,7 %−1,2 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 6 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 13x 4K, 1 ace em 72 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 75 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 32 %−3 p.p. · Ø 35 % melhor que 30 %
Dano de utility por round 4,1−0,2 · Ø 4,3 melhor que 49 %
Inimigos flashados por round 0,31+0,03 · Ø 0,28 melhor que 62 %
Rounds com morte 75 %+3 p.p. · Ø 72 % melhor que 19 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Winrate +4 p.p., ELO +156
= Igual
K/R em 0,69, Rating em 0,94, ADR em 77,8
▼ Piorou
Headshots −3 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Jun até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,64
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,73. Últimos 3 meses: 0,69 (no começo 0,71). Levemente abaixo da média (0,73).

Padrões

Das últimas 162 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Inferno −122 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
Na 2ª partida do dia −122 ELO
38 partidas · 45 % de winrate
Às segundas −162 ELO, winrate 38 %

R0MER0 perde mais ELO no Inferno: −122 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Mirage
  2. Maior rating em uma partida: 2,25 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 38 · Cache

Mapas em detalhe

das últimas 162 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage42
57 % melhor que 73 %
0,70 melhor que 37 %
77,0 melhor que 37 %
0,97 melhor que 36 %
47 % de 232 duelos melhor que 31 %
38 % de 13 situações bem na média
Dust 236
47 % melhor que 37 %
0,69 melhor que 33 %
77,5 melhor que 37 %
0,99 melhor que 44 %
51 % de 176 duelos melhor que 53 %
13 % de 8 situações melhor que 4 %
Inferno21
43 % melhor que 16 %
0,72 melhor que 42 %
81,7 melhor que 56 %
0,96 melhor que 25 %
59 % de 126 duelos melhor que 84 %
56 % de 9 situações melhor que 85 %
Anubis19
47 % melhor que 34 %
0,70 melhor que 33 %
74,8 melhor que 22 %
0,94 melhor que 22 %
50 % de 103 duelos melhor que 44 %
40 % de 10 situações melhor que 57 %
Ancient16
56 % melhor que 67 %
0,70 melhor que 31 %
75,5 melhor que 21 %
0,98 melhor que 36 %
52 % de 66 duelos melhor que 55 %
83 % de 6 situações melhor que 99 %
Nuke13
46 % -
0,66 -
73,2 -
0,90-
48 % de 82 duelos -
50 % de 6 situações -
Cache12
50 % -
0,68 -
78,8 -
0,92-
52 % de 67 duelos -
40 % de 5 situações -
Overpass3
33 % -
0,67 -
74,8 -
1,00-
33 % de 12 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que R0MER0 joga

Em 162 partidas, R0MER0 tem K/R 0,69, ADR 77,1 e rating 0,96. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 58 %. Isso é melhor do que 93 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,7 %. Isso só é melhor do que 6 % dos jogadores no level 9. Em média 15,1 kills por partida, 58 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 57 % de winrate em 42 partidas. Em 56 de 162 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (35 %), em 76 abaixo de 0,90. Em 72 partidas com valores detalhados: 13x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: junho 2026 com 1,02. R0MER0 perde mais ELO no Inferno (−122 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+38 ELO, winrate 47 %). A 1ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, +28 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +4 p.p., ELO +156. Ficou pior: Headshots −3 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,69, Rating em 0,94, ADR em 77,8. Últimos 30 dias: 27 partidas, winrate 44 %, saldo de ELO −45.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.