R0L1_

Hungria
No FACEIT desde 2020 408 partidas registradas 101 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como R0L1_ joga?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 78,0 de 408 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 69 %
1,05
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 63 %
Distribuição de rating de 408 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 16 % bom 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 20 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 9.
Headshots
melhor que a maioria no level 9 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (333 partidas).

Level 9

Comparado com 1.531 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 8 % dos rounds e portanto bem abaixo da média (10 %).

Rounds com first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % melhor que 19 %
Duelos de entry vencidos 53 %+3 p.p. · Ø 50 % melhor que 72 %

Clutch

Média
Como último vivo

25 % dos 1v2 vencidos e portanto levemente acima da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−2 p.p. · Ø 38 % melhor que 39 %
Clutches 1v2 vencidos 25 %+3 p.p. · Ø 22 % melhor que 73 %
Kills de clutch por partida 1,7+0,1 · Ø 1,6 melhor que 59 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

62 % de headshots e portanto bem acima da média (49 %).

Taxa de headshot 62 %+13 p.p. · Ø 49 % melhor que 98 %
Percentual de kills com AWP 6 %−4 p.p. · Ø 10 % melhor que 33 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 melhor que 64 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 4 em 408 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

2,5 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,2).

Rounds com 2K 13,6 %+0,4 p.p. · Ø 13,2 % melhor que 64 %
Rounds com 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 68 %
MVPs por partida 2,5+0,3 · Ø 2,2 melhor que 80 %
4K e aces 72x 4K, 3 aces em 333 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,9 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,3).

Utility com efeito 31 %−4 p.p. · Ø 35 % melhor que 24 %
Dano de utility por round 2,9−1,4 · Ø 4,3 melhor que 18 %
Inimigos flashados por round 0,20−0,08 · Ø 0,28 melhor que 29 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 40 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 9
▲ Melhorou
Rating +0,05, Winrate +4 p.p., ELO +89
= Igual
K/R em 0,76, ADR em 78,5, Headshots em 62 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: agosto 2026 com 0,78. Últimos 3 meses: 0,76 (no começo 0,73). Levemente acima da média (0,73).

Padrões

Das últimas 408 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Na 2ª partida do dia −246 ELO
75 partidas · 43 % de winrate
No Ancient −151 ELO
101 partidas · 49 % de winrate
Entre 6 e 12 horas +16 ELO, winrate 43 %
Às sextas −168 ELO, winrate 44 %

R0L1_ perde mais ELO na 2ª partida do dia: −246 ELO, 43 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,33 · Cache
  2. Maior sequência de vitórias: 7 vitórias seguidas · Ancient
  3. Mais kills em uma partida: 47 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 408 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Ancient101
49 % melhor que 39 %
0,77 melhor que 69 %
78,8 melhor que 40 %
1,07 melhor que 73 %
52 % de 322 duelos melhor que 55 %
42 % de 69 situações melhor que 59 %
Mirage91
47 % melhor que 37 %
0,71 melhor que 41 %
74,8 melhor que 26 %
0,96 melhor que 33 %
50 % de 303 duelos bem na média
36 % de 59 situações melhor que 45 %
Inferno85
53 % bem na média
0,77 melhor que 67 %
77,4 melhor que 31 %
1,08 melhor que 61 %
58 % de 314 duelos melhor que 80 %
28 % de 40 situações melhor que 25 %
Anubis60
47 % melhor que 34 %
0,77 melhor que 69 %
80,0 melhor que 49 %
1,06 melhor que 65 %
60 % de 206 duelos melhor que 90 %
29 % de 41 situações melhor que 28 %
Cache28
54 % -
0,80 -
83,7 -
1,11-
56 % de 89 duelos -
50 % de 18 situações -
Dust 227
37 % melhor que 10 %
0,70 melhor que 38 %
72,8 melhor que 16 %
0,98 melhor que 40 %
46 % de 124 duelos melhor que 26 %
27 % de 11 situações melhor que 24 %
Nuke12
75 % -
0,77 -
79,4 -
1,07-
45 % de 53 duelos -
50 % de 6 situações -
Vertigo4
75 % -
1,09 -
107,5 -
1,51-
60 % de 10 duelos -
50 % de 4 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que R0L1_ joga

Em 408 partidas, R0L1_ tem K/R 0,76, ADR 78,0 e rating 1,05. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 62 %. Isso é melhor do que 98 % dos jogadores no level 9. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,9. Isso só é melhor do que 18 % dos jogadores no level 9. Em média 17,0 kills por partida, 62 % delas de headshot. O mapa mais forte é Nuke, com 75 % de winrate em 12 partidas. Em 176 de 408 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (43 %), em 149 abaixo de 0,90. Em 333 partidas com valores detalhados: 72x 4K e 3 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,08. R0L1_ perde mais ELO na 2ª partida do dia (−246 ELO, winrate 43 %). Ele manda melhor em no Inferno (+147 ELO, winrate 53 %). A 4ª partida do dia rende mais: 57 % de winrate, +75 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Rating +0,05, Winrate +4 p.p., ELO +89. Sem mudanças nos últimos meses: K/R em 0,76, ADR em 78,5, Headshots em 62 %. Últimos 30 dias: 101 partidas, winrate 52 %, saldo de ELO +113.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 9): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.