Quliyyyyy

Rússia
No FACEIT desde 2023 415 partidas registradas 128 partidas em 30 dias
Última atualização:
Próxima atualização possível em 37m 57s

Como Quliyyyyy joga?

Rating 1,00 (de 388 partidas) K/R 0,72 ADR 80,0 de 415 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 34 %
1,00
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,36 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 388 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 17 % bom 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 17 % fraco 0,75 a 0,89 23 % muito fraco abaixo de 0,75 21 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (324 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 73 %
Duelos de entry vencidos 49 %−2 p.p. · Ø 51 % melhor que 29 %

Clutch

Ponto fraco
Como último vivo

1,1 clutch kills por partida e portanto bem abaixo da média (1,7).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−3 p.p. · Ø 39 % melhor que 38 %
Clutches 1v2 vencidos 16 %−6 p.p. · Ø 22 % melhor que 17 %
Kills de clutch por partida 1,1−0,6 · Ø 1,7 melhor que 6 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

59 % de headshots e portanto bem acima da média (50 %).

Taxa de headshot 59 %+9 p.p. · Ø 50 % melhor que 92 %
Percentual de kills com AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % melhor que 61 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 melhor que 28 %
Kills de pistola por partida 3,0
Kills de Zeus3 em 415 partidas
Kills de faca 6 em 415 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 12,6 % dos rounds e portanto levemente abaixo da média (13,4 %).

Rounds com 2K 12,6 %−0,8 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 26 %
Rounds com 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 52 %
MVPs por partida 2,30,0 · Ø 2,3 bem na média
4K e aces 67x 4K, 5 aces em 324 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,18 inimigos cegados por round e portanto bem abaixo da média (0,29).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 36 %
Dano de utility por round 3,4−0,8 · Ø 4,2 melhor que 31 %
Inimigos flashados por round 0,18−0,11 · Ø 0,29 melhor que 18 %
Rounds com morte 73 %+1 p.p. · Ø 72 % melhor que 31 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,04, Winrate +4 p.p., ELO +539
= Igual
Rating em 1,01, ADR em 80,5, Headshots em 59 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: julho 2026 com 0,77. Últimos 3 meses: 0,73 (no começo 0,69). Logo abaixo da média (0,74).

Padrões

Das últimas 415 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Dust 2 −120 ELO
150 partidas · 53 % de winrate
Na 2ª partida do dia −47 ELO
55 partidas · 42 % de winrate
Entre 12 e 18 horas −233 ELO, winrate 40 %
Às quintas −54 ELO, winrate 41 %

Quliyyyyy perde mais ELO no Dust 2: −120 ELO, 53 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 39 · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 2,14 · Dust 2
  3. Maior sequência de vitórias: 11 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 415 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Dust 2150
53 % melhor que 56 %
0,72 melhor que 38 %
79,1 melhor que 40 %
1,02 melhor que 42 %
49 % de 702 duelos melhor que 37 %
38 % de 80 situações bem na média
Mirage114
44 % melhor que 21 %
0,70 melhor que 29 %
77,6 melhor que 30 %
0,96 melhor que 24 %
49 % de 577 duelos melhor que 36 %
37 % de 49 situações melhor que 47 %
Ancient52
60 % melhor que 77 %
0,75 bem na média
84,5 melhor que 64 %
1,04 melhor que 53 %
51 % de 200 duelos melhor que 45 %
33 % de 21 situações melhor que 38 %
Anubis41
37 % melhor que 8 %
0,66 melhor que 14 %
78,4 melhor que 34 %
0,89 melhor que 9 %
45 % de 214 duelos melhor que 17 %
24 % de 17 situações melhor que 16 %
Nuke38
55 % melhor que 51 %
0,80 melhor que 65 %
85,4 melhor que 63 %
1,11 melhor que 63 %
57 % de 207 duelos melhor que 72 %
38 % de 24 situações melhor que 45 %
Inferno12
58 % -
0,81 -
85,3 -
1,16-
52 % de 56 duelos -
44 % de 9 situações -
Cache7
14 % -
0,72 -
78,2 -
0,97-
41 % de 27 duelos -
33 % de 3 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Quliyyyyy joga

Em 415 partidas, Quliyyyyy tem K/R 0,72 e ADR 80,0; o rating das 388 partidas com rating fica em 1,00. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 59 %. Isso é melhor do que 92 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 15,9 kills por partida, 59 % delas de headshot. O mapa mais forte é Ancient, com 60 % de winrate em 52 partidas. Em 151 de 388 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (39 %), em 172 abaixo de 0,90. Em 324 partidas com valores detalhados: 67x 4K e 5 aces. Melhor mês por rating: julho 2026 com 1,07. Quliyyyyy perde mais ELO no Dust 2 (−120 ELO, winrate 53 %). Ele manda melhor em no Mirage (+34 ELO, winrate 44 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, Winrate +4 p.p., ELO +539. Sem mudanças nos últimos meses: Rating em 1,01, ADR em 80,5, Headshots em 59 %. Últimos 30 dias: 128 partidas, winrate 47 %, saldo de ELO −35.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.