Quimuun

Indonésia
No FACEIT desde 2018 158 partidas registradas
ELO
2.336
Pico das últimas 158 partidas: 2.400
Rank SEA ▼ 341 posições
#1.999
Indonésia #121 no Indonésia
30 dias · antes #1.658 · melhor #1.621
Última atualização:

Como Quimuun joga?

Rating 1,09 (de 118 partidas) K/R 0,82 ADR 86,7 de 158 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 69 %
1,09
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,42 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 64 %
Distribuição de rating de 118 partidas
excelente a partir de 1,80 9 % forte 1,30 a 1,79 15 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 16 % muito fraco abaixo de 0,75 19 %
melhor que a maioria no level 10 · 2.250-2.499 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (118 partidas).

2.250-2.499 ELO

Comparado com 2.157 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 12 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % melhor que 73 %
Duelos de entry vencidos 53 %+2 p.p. · Ø 51 % melhor que 63 %

Clutch

Média
Como último vivo

12 % dos 1v2 vencidos e portanto bem abaixo da média (22 %).

Clutches 1v1 vencidos 37 %−2 p.p. · Ø 39 % melhor que 43 %
Clutches 1v2 vencidos 12 %−10 p.p. · Ø 22 % melhor que 5 %
Kills de clutch por partida 1,4−0,3 · Ø 1,7 melhor que 27 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,11 de K/D e portanto levemente acima da média (1,03).

Taxa de headshot 48 %−2 p.p. · Ø 50 % melhor que 36 %
Percentual de kills com AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % melhor que 65 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 melhor que 71 %
Kills de pistola por partida 2,7
Kills de faca 6 em 158 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

2,6 MVPs por partida e portanto bem acima da média (2,3).

Rounds com 2K 14,6 %+1,2 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 75 %
Rounds com 3K 4,8 %+0,7 p.p. · Ø 4,1 % melhor que 73 %
MVPs por partida 2,6+0,3 · Ø 2,3 melhor que 76 %
4K e aces 22x 4K, 1 ace em 118 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

2,0 de dano de utilitários por round e portanto bem abaixo da média (4,2).

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 36 %
Dano de utility por round 2,0−2,2 · Ø 4,2 melhor que 4 %
Inimigos flashados por round 0,28−0,01 · Ø 0,29 melhor que 48 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 21 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Melhorou
Winrate +14 p.p.
= Igual
Nada claro
▼ Piorou
K/R −0,07, ADR −8,2, Headshots −12 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Mai até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,77
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,88. Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,87). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 158 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Entre 6 e 12 horas +24 ELO, winrate 41 %
Aos domingos −22 ELO, winrate 48 %

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 40 · Ancient
  2. Maior rating em uma partida: 2,24 · Cache
  3. Maior sequência de vitórias: 9 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 158 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage45
49 % melhor que 37 %
0,79 melhor que 69 %
84,0 melhor que 64 %
1,12 melhor que 74 %
49 % de 140 duelos melhor que 36 %
37 % de 19 situações melhor que 47 %
Dust 233
67 % melhor que 92 %
0,85 melhor que 88 %
91,0 melhor que 88 %
1,11 melhor que 71 %
61 % de 127 duelos melhor que 91 %
36 % de 14 situações melhor que 45 %
Ancient27
56 % melhor que 64 %
0,81 melhor que 77 %
83,4 melhor que 59 %
1,10 melhor que 70 %
47 % de 100 duelos melhor que 25 %
33 % de 12 situações melhor que 38 %
Anubis25
64 % melhor que 83 %
0,81 melhor que 76 %
88,8 melhor que 82 %
1,00 melhor que 37 %
53 % de 106 duelos melhor que 57 %
54 % de 13 situações melhor que 81 %
Inferno11
27 % -
0,93 -
97,2 -
1,24-
68 % de 41 duelos -
0 % de 2 situações -
Cache8
50 % -
0,80 -
85,1 -
1,01-
46 % de 35 duelos -
50 % de 4 situações -
Vertigo5
80 % -
0,73 -
74,3 -
0,98-
59 % de 17 duelos -
0 % de 2 situações -
Nuke4
50 % -
0,72 -
75,6 -
0,86-
25 % de 12 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Quimuun joga

Em 158 partidas, Quimuun tem K/R 0,82 e ADR 86,7; o rating das 118 partidas com rating fica em 1,09. Ponto mais forte: Dano por round (ADR) com 86,7. Isso é melhor do que 79 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Onde há mais a evoluir: Dano de utility por round com 2,0. Isso só é melhor do que 4 % dos jogadores no level 10 · 2.250-2.499 ELO. Em média 18,1 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 67 % de winrate em 33 partidas. Em 50 de 118 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (42 %), em 42 abaixo de 0,90. Em 118 partidas com valores detalhados: 22x 4K e 1 ace. Melhor mês por rating: agosto 2026 com 1,12. Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+29 ELO, winrate 62 %). A 2ª partida do dia rende mais: 62 % de winrate, +29 ELO. Melhorou nos últimos três meses: Winrate +14 p.p.. Ficou pior: K/R −0,07, ADR −8,2, Headshots −12 p.p.. Últimos 30 dias: 4 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.250-2.499 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.