Quan_Ding

Austrália
70 partidas registradas
ELO
1.409
Pico das últimas 70 partidas: 1.409
Rank OCE ▼ 592 posições
#3.737
30 dias · antes #3.145 · melhor #2.864
Última atualização:

Como Quan_Ding joga?

Rating 1,04 (de 50 partidas) K/R 0,76 ADR 82,3 de 70 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 77 %
1,04
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,31 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 66 %
Distribuição de rating de 50 partidas
excelente a partir de 1,80 0 % forte 1,30 a 1,79 20 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 28 % fraco 0,75 a 0,89 14 % muito fraco abaixo de 0,75 20 %
Tipo de jogador
Entra primeiro e abre o round
Mais first kills por partida do que a média no level 6.
Entry
melhor que a maioria no level 6 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (26 partidas).

Level 6

Comparado com 866 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 17 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 17 %+7 p.p. · Ø 10 % melhor que 99 %
Duelos de entry vencidos 58 %+8 p.p. · Ø 50 % melhor que 98 %

Clutch

Ponto forte
Como último vivo

45 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente acima da média (39 %).

Clutches 1v1 vencidos 45 %+6 p.p. · Ø 39 % melhor que 86 %
Clutches 1v2 vencidos 18 %−4 p.p. · Ø 22 % melhor que 32 %
Kills de clutch por partida 2,0+0,3 · Ø 1,7 melhor que 82 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,08 de K/D e portanto levemente acima da média (1,00).

Taxa de headshot 48 %+3 p.p. · Ø 45 % melhor que 66 %
Percentual de kills com AWP 17 %+7 p.p. · Ø 10 % melhor que 80 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 melhor que 87 %
Kills de pistola por partida 2,8
Kills de faca 1 em 70 partidas

Impacto

Ponto forte
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 16,3 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,0 %).

Rounds com 2K 16,3 %+3,3 p.p. · Ø 13,0 % melhor que 99 %
Rounds com 3K 4,8 %+0,9 p.p. · Ø 3,9 % melhor que 90 %
MVPs por partida 2,3+0,1 · Ø 2,2 melhor que 70 %
4K e aces 4x 4K, 0 aces em 26 partidas

Utility e deaths

Ponto forte
Nades, flashes e deaths

Morreu em 70 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 40 %+5 p.p. · Ø 35 % melhor que 83 %
Dano de utility por round 4,8+0,7 · Ø 4,1 melhor que 70 %
Inimigos flashados por round 0,38+0,12 · Ø 0,26 melhor que 82 %
Rounds com morte 70 %−2 p.p. · Ø 72 % melhor que 85 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 6
▲ Melhorou
K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +9,5
= Igual
Headshots em 47 %
▼ Piorou
Winrate −5 p.p.

Ago até Set 2026 em comparação com Mai até Jul 2026.

Kills por round (K/R)

0,80
MaiJunJulAgoSetOut

Últimos 3 meses: 0,80 (no começo 0,73). Claramente acima da média (0,72).

Padrões

Das últimas 70 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

Nada claro

Nada claro

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Mais kills em uma partida: 46 · Inferno
  2. Maior rating em uma partida: 1,79 · Inferno
  3. Maior sequência de vitórias: 3 vitórias seguidas · Dust 2

Mapas em detalhe

das últimas 70 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage22
55 % melhor que 71 %
0,78 melhor que 82 %
85,5 melhor que 84 %
1,07 melhor que 79 %
60 % de 88 duelos melhor que 95 %
58 % de 12 situações melhor que 94 %
Dust 216
50 % bem na média
0,74 melhor que 65 %
81,4 melhor que 68 %
1,01-
56 % de 70 duelos melhor que 84 %
71 % de 7 situações melhor que 99 %
Ancient14
14 % -
0,79 -
83,4 -
0,97-
46 % de 50 duelos -
40 % de 10 situações -
Inferno8
38 % -
0,74 -
76,5 -
1,20-
51 % de 45 duelos -
33 % de 3 situações -
Anubis4
50 % -
0,80 -
98,2 -
1,15-
78 % de 18 duelos -
100 % de 1 situações -
Nuke4
50 % -
0,63 -
67,3 -
0,77-
43 % de 14 duelos -
0 % de 2 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Quan_Ding joga

Em 70 partidas, Quan_Ding tem K/R 0,76 e ADR 82,3; o rating das 50 partidas com rating fica em 1,04. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 17 %. Isso é melhor do que 99 % dos jogadores no level 6. Em média 17,2 kills por partida, 48 % delas de headshot. O mapa mais forte é Mirage, com 55 % de winrate em 22 partidas. Em 19 de 50 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (38 %), em 17 abaixo de 0,90. Em 26 partidas com valores detalhados: 4x 4K e 0 aces. Ele manda melhor em na 2ª partida do dia (+6 ELO, winrate 59 %). A 2ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +6 ELO. Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +9,5. Ficou pior: Winrate −5 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 47 %. Últimos 30 dias: 2 partidas, winrate 50 %, saldo de ELO −24.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 6): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.