QqQxQqQ

Japão
146 partidas registradas 53 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como QqQxQqQ joga?

Rating 0,97 (de 125 partidas) K/R 0,72 ADR 80,1 de 146 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 40 %
0,97
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 56 %
Distribuição de rating de 125 partidas
excelente a partir de 1,80 3 % forte 1,30 a 1,79 14 % bom 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 22 % fraco 0,75 a 0,89 17 % muito fraco abaixo de 0,75 27 %
Tipo de jogador
Acerta a cabeça
Taxa de headshot acima da média no level 7. Raramente joga de AWP.
HeadshotsRifler
melhor que a maioria no level 7 meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (125 partidas).

Level 7

Comparado com 1.058 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Média
Os primeiros duelos do round

47 % dos duelos de entry vencidos e portanto levemente abaixo da média (49 %).

Rounds com first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % melhor que 36 %
Duelos de entry vencidos 47 %−2 p.p. · Ø 49 % melhor que 25 %

Clutch

Média
Como último vivo

31 % dos 1v1 vencidos e portanto claramente abaixo da média (38 %).

Clutches 1v1 vencidos 31 %−7 p.p. · Ø 38 % melhor que 20 %
Clutches 1v2 vencidos 23 %+1 p.p. · Ø 22 % melhor que 65 %
Kills de clutch por partida 1,70,0 · Ø 1,7 bem na média

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

53 % de headshots e portanto bem acima da média (47 %).

Taxa de headshot 53 %+6 p.p. · Ø 47 % melhor que 88 %
Percentual de kills com AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % melhor que 22 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 melhor que 57 %
Kills de pistola por partida 3,1
Kills de faca 5 em 146 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 3 kills em 2,9 % dos rounds e portanto claramente abaixo da média (3,8 %).

Rounds com 2K 13,8 %+1,0 p.p. · Ø 12,8 % melhor que 71 %
Rounds com 3K 2,9 %−0,9 p.p. · Ø 3,8 % melhor que 11 %
MVPs por partida 2,20,0 · Ø 2,2 bem na média
4K e aces 17x 4K, 2 aces em 125 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

0,35 inimigos cegados por round e portanto bem acima da média (0,25).

Utility com efeito 35 %−1 p.p. · Ø 36 % melhor que 49 %
Dano de utility por round 4,4+0,4 · Ø 4,0 melhor que 58 %
Inimigos flashados por round 0,35+0,10 · Ø 0,25 melhor que 72 %
Rounds com morte 72 %−1 p.p. · Ø 73 % melhor que 58 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 7
▲ Melhorou
Nada claro
= Igual
Headshots em 53 %
▼ Piorou
K/R −0,14, ADR −13,3, Winrate −17 p.p.

Ago até Out 2026 em comparação com Mai até Jun 2026.

Kills por round (K/R)

0,72
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: junho 2026 com 0,84. Últimos 3 meses: 0,70 (no começo 0,84). Logo abaixo da média (0,71).

Padrões

Das últimas 146 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Ancient −1 ELO
36 partidas · 50 % de winrate
A partir da 5ª partida do dia +29 ELO
44 partidas · 41 % de winrate

QqQxQqQ perde mais ELO no Ancient: −1 ELO, 50 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior sequência de vitórias: 6 vitórias seguidas · Anubis
  2. Maior rating em uma partida: 1,94 · Mirage
  3. Mais kills em uma partida: 36 · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 146 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage58
57 % melhor que 75 %
0,74 melhor que 60 %
79,9 melhor que 55 %
0,99 bem na média
43 % de 195 duelos melhor que 14 %
39 % de 36 situações melhor que 57 %
Ancient36
50 % bem na média
0,74 melhor que 60 %
82,2 melhor que 69 %
1,00 melhor que 54 %
51 % de 138 duelos melhor que 54 %
26 % de 23 situações melhor que 22 %
Inferno22
59 % melhor que 80 %
0,71 bem na média
81,0 melhor que 61 %
0,96 melhor que 38 %
46 % de 108 duelos melhor que 24 %
24 % de 17 situações melhor que 19 %
Anubis15
40 % melhor que 18 %
0,68 melhor que 32 %
78,2 melhor que 45 %
0,87-
47 % de 34 duelos melhor que 30 %
50 % de 4 situações melhor que 83 %
Dust 210
60 % -
0,70 -
77,9 -
0,95-
47 % de 15 duelos -
0 % de 2 situações -
Nuke4
0 % -
0,54 -
62,9 -
0,63-
83 % de 6 duelos -
0 % de 1 situações -

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que QqQxQqQ joga

Em 146 partidas, QqQxQqQ tem K/R 0,72 e ADR 80,1; o rating das 125 partidas com rating fica em 0,97. Ponto mais forte: Taxa de headshot com 53 %. Isso é melhor do que 88 % dos jogadores no level 7. Onde há mais a evoluir: Rounds com 3K com 2,9 %. Isso só é melhor do que 11 % dos jogadores no level 7. Em média 15,8 kills por partida, 53 % delas de headshot. O mapa mais forte é Dust 2, com 60 % de winrate em 10 partidas. Em 43 de 125 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (34 %), em 55 abaixo de 0,90. Em 125 partidas com valores detalhados: 17x 4K e 2 aces. Melhor mês por rating: outubro 2026 com 1,00. QqQxQqQ perde mais ELO no Ancient (−1 ELO, winrate 50 %). Ele manda melhor em no Inferno (+30 ELO, winrate 59 %). A 1ª partida do dia rende mais: 59 % de winrate, +21 ELO. Ficou pior: K/R −0,14, ADR −13,3, Winrate −17 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 53 %. Últimos 30 dias: 53 partidas, winrate 45 %, saldo de ELO −2.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 7): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.