Qlocui-_-

Rússia
No FACEIT desde 2024 162 partidas registradas 56 partidas em 30 dias
Última atualização:

Como Qlocui-_- joga?

Rating 1,11 (de 112 partidas) K/R 0,80 ADR 86,3 de 162 partidas
RatingCalculado pela fórmula do HLTV Rating 1.0 com base em kills, deaths e multi-kills por round. 1,00 é uma partida na média.
melhor que 81 %
1,11
OscilaçãoO quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante. ±0,34 ConsistênciaEm quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90). 76 %
Distribuição de rating de 112 partidas
excelente a partir de 1,80 2 % forte 1,30 a 1,79 29 % bom 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 24 % fraco 0,75 a 0,89 10 % muito fraco abaixo de 0,75 14 %
Tipo de jogador
Costuma fazer vários kills em um round
Mais 4K e aces a cada 100 rounds do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mais first kills por partida do que a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsEntry
melhor que a maioria no level 10 · 2.001-2.249 ELO meio da tabela pior que a maioria

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kills só aparecem a partir de 04/08/2026 (112 partidas).

2.001-2.249 ELO

Comparado com 1.880 jogadores deste grupo, por jogador, as últimas até 100 partidas.

Entry

Ponto forte
Os primeiros duelos do round

Primeiro kill em 15 % dos rounds e portanto bem acima da média (10 %).

Rounds com first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % melhor que 95 %
Duelos de entry vencidos 55 %+4 p.p. · Ø 51 % melhor que 80 %

Clutch

Média
Como último vivo

32 % dos 1v2 vencidos e portanto bem acima da média (21 %).

Clutches 1v1 vencidos 36 %−3 p.p. · Ø 39 % melhor que 39 %
Clutches 1v2 vencidos 32 %+11 p.p. · Ø 21 % melhor que 95 %
Kills de clutch por partida 1,5−0,2 · Ø 1,7 melhor que 36 %

Armas e aim

Média
De onde vêm os kills?

1,08 de K/D e portanto levemente acima da média (1,02).

Taxa de headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % melhor que 57 %
Percentual de kills com AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % melhor que 49 %
K/D 1,08+0,06 · Ø 1,02 melhor que 69 %
Kills de pistola por partida 3,6
Kills de faca 13 em 162 partidas

Impacto

Média
Dano e rounds decisivos

Exatamente 2 kills em 15,8 % dos rounds e portanto bem acima da média (13,4 %).

Rounds com 2K 15,8 %+2,4 p.p. · Ø 13,4 % melhor que 92 %
Rounds com 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % bem na média
MVPs por partida 2,5+0,2 · Ø 2,3 melhor que 70 %
4K e aces 34x 4K, 0 aces em 112 partidas

Utility e deaths

Média
Nades, flashes e deaths

Morreu em 74 % dos rounds e portanto claramente acima da média (72 %). Menos é melhor.

Utility com efeito 33 %−2 p.p. · Ø 35 % melhor que 35 %
Dano de utility por round 3,6−0,6 · Ø 4,2 melhor que 36 %
Inimigos flashados por round 0,20−0,09 · Ø 0,29 melhor que 29 %
Rounds com morte 74 %+2 p.p. · Ø 72 % melhor que 24 %

Evolução

Um valor por mês, tracejada a média no level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Melhorou
K/R +0,04, ADR +5,3, Winrate +23 p.p.
= Igual
Headshots em 50 %
▼ Piorou
Nada claro

Ago até Out 2026 em comparação com Mai 2026.

Kills por round (K/R)

0,82
MaiJunJulAgoSetOut

Melhor mês: outubro 2026 com 0,82. Últimos 3 meses: 0,81 (no começo 0,77). Claramente acima da média (0,74).

Padrões

Das últimas 162 partidas, cada linha com pelo menos 20 partidas. Horários no fuso de Berlim.

Onde perde mais ELO?

No Mirage −26 ELO
50 partidas · 48 % de winrate
No Anubis −23 ELO
20 partidas · 65 % de winrate
Às sextas −48 ELO, winrate 37 %

Qlocui-_- perde mais ELO no Mirage: −26 ELO, 48 % de winrate

Recordes e marcos

das partidas registradas
  1. Maior rating em uma partida: 2,09 · Mirage
  2. Mais kills em uma partida: 38 · Anubis
  3. Maior sequência de vitórias: 4 vitórias seguidas · Ancient

Mapas em detalhe

das últimas 162 partidas
MapMatchesWinratePorcentagem de partidas vencidas no período.K/RKills por round: kills divididos pelos rounds jogados.ADRDano por round no período selecionado.RatingEntry1v1
Mirage50
48 % melhor que 39 %
0,80 melhor que 77 %
85,7 melhor que 75 %
1,12 melhor que 78 %
54 % de 224 duelos melhor que 68 %
47 % de 17 situações melhor que 76 %
Dust 246
43 % melhor que 21 %
0,75 melhor que 57 %
81,8 melhor que 56 %
1,08 melhor que 66 %
57 % de 180 duelos melhor que 81 %
47 % de 17 situações melhor que 75 %
Anubis20
65 % melhor que 86 %
0,91 melhor que 98 %
100,8 melhor que 99 %
1,20 melhor que 93 %
58 % de 106 duelos melhor que 87 %
25 % de 8 situações melhor que 17 %
Ancient17
47 % melhor que 33 %
0,73 melhor que 43 %
83,2 melhor que 58 %
1,05-
53 % de 57 duelos melhor que 60 %
14 % de 7 situações melhor que 7 %
Nuke11
36 % -
0,82 -
85,1 -
0,92-
50 % de 32 duelos -
0 % de 5 situações -
Cache7
57 % -
0,77 -
82,9 -
1,49-
44 % de 9 duelos -
0 % de 3 situações -
Inferno7
14 % -
0,84 -
91,7 -
1,11-
52 % de 31 duelos -
-

Comparado com jogadores do mesmo level que têm pelo menos 15 partidas no mapa.

É assim que Qlocui-_- joga

Em 162 partidas, Qlocui-_- tem K/R 0,80 e ADR 86,3; o rating das 112 partidas com rating fica em 1,11. Ponto mais forte: Rounds com first kill com 15 %. Isso é melhor do que 95 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Onde há mais a evoluir: Rounds com morte com 74 %. Isso só é melhor do que 24 % dos jogadores no level 10 · 2.001-2.249 ELO. Em média 17,7 kills por partida, 50 % delas de headshot. O mapa mais forte é Anubis, com 65 % de winrate em 20 partidas. Em 58 de 112 partidas, o rating ficou em 1,10 ou mais (52 %), em 27 abaixo de 0,90. Em 112 partidas com valores detalhados: 34x 4K e 0 aces. Melhor mês por rating: setembro 2026 com 1,11. Qlocui-_- perde mais ELO no Mirage (−26 ELO, winrate 48 %). Ele manda melhor em no Dust 2 (+65 ELO, winrate 43 %). Melhorou nos últimos três meses: K/R +0,04, ADR +5,3, Winrate +23 p.p.. Sem mudanças nos últimos meses: Headshots em 50 %. Últimos 30 dias: 56 partidas, winrate 54 %, saldo de ELO ±0.

Como ler os valores

Ao lado de cada valor aparece a comparação com jogadores do mesmo level FACEIT (aqui level 10 · 2.001-2.249 ELO): "melhor que 30 %" significa que 30 % deles estão abaixo, "Top 12 %" significa melhor que 88 %. Verde só a partir de "melhor que 75 %" e com uma diferença visível em relação à média, vermelho ao contrário até 25 %, senão cinza. A comparação começa a partir de 20 partidas no período. Se um level tem poucos jogadores, os levels vizinhos entram na conta.

p.p. significa pontos percentuais, a diferença entre dois valores em porcentagem: +4 p.p. quer dizer, por exemplo, 52% contra 48% na média. Cada diferença tem tantas casas decimais quanto o próprio valor.

Rounds com first kill
Porcentagem de rounds em que o primeiro kill do round é seu.
Duelos de entry vencidos
Porcentagem de duelos de entry vencidos.
Clutches 1v1 vencidos
Porcentagem de 1v1 vencidos.
Clutches 1v2 vencidos
Percentual de 1v2 vencidos.
Kills de clutch por partida
Kills como último vivo, em média por partida.
Taxa de headshot
Porcentagem de kills por headshot.
Percentual de kills com AWP
Porcentagem de kills com AWP, Scout ou Auto-Sniper.
K/D
Kills por death em todas as partidas do período.
Rounds com 2K
Percentual de rounds com exatamente 2 kills.
Rounds com 3K
Porcentagem de rounds com exatamente 3 kills.
MVPs por partida
MVPs de round em média por partida.
Utility com efeito
Percentual de nades que causam dano ou cegam.
Dano de utility por round
Dano de HEs e molotovs por round.
Inimigos flashados por round
Média de inimigos flashados por round.
Rounds com morte
Percentual de rounds em que o jogador morre. Quanto menos, melhor.
Oscilação
O quanto o rating varia de uma partida para outra. Quanto menor, mais constante.
Consistência
Em quantas partidas o rating ficou pelo menos normal (a partir de 0,90).
Kills de pistola por partida
Kills de pistola em média por partida. Sem comparação com outros jogadores.